对的,他就是哈希查找,说到哈希,大家肯定要提到哈希函数,呵呵,这东西已经在我们脑子里面形成
固有思维了。大家一定要知道“哈希“中的对应关系。
比如说: ”5“是一个要保存的数,然后我丢给哈希函数,哈希函数给我返回一个”2",那么此时的”5“
和“2”就建立一种对应关系,这种关系就是所谓的“哈希关系”,在实际应用中也就形成了”2“是key,”5“是value。
那么有的朋友就会问如何做哈希,首先做哈希必须要遵守两点原则:
①: key尽可能的分散,也就是我丢一个“6”和“5”给你,你都返回一个“2”,那么这样的哈希函数不尽完美。
②: 哈希函数尽可能的简单,也就是说丢一个“6”给你,你哈希函数要搞1小时才能给我,这样也是不好的。
其实常用的做哈希的手法有“五种”:
第一种:”直接定址法“。
很容易理解,key=Value+C; 这个“C"是常量。Value+C其实就是一个简单的哈希函数。
第二种:“除法取余法”。
很容易理解, key=value%C;解释同上。
第三种:“数字分析法”。
这种蛮有意思,比如有一组value1=112233,value2=112633,value3=119033,
针对这样的数我们分析数中间两个数比较波动,其他数不变。那么我们取key的值就可以是
key1=22,key2=26,key3=90。
第四种:“平方取中法”。此处忽略,见名识意。
第五种:“折叠法”。
这种蛮有意思,比如value=135790,要求key是2位数的散列值。那么我们将value变为13+57+90=160,
然后去掉高位“1”,此时key=60,哈哈,这就是他们的哈希关系,这样做的目的就是key与每一位value都相
关,来做到“散列地址”尽可能分散的目地。
正所谓常在河边走,哪有不湿鞋。哈希也一样,你哈希函数设计的再好,搞不好哪一次就撞楼了,那么抛给我们的问题
就是如果来解决“散列地址“的冲突。
其实解决冲突常用的手法也就2种:
第一种: “开放地址法“。
所谓”开放地址“,其实就是数组中未使用的地址。也就是说,在发生冲突的地方,后到的那个元素(可采用两种方式
:①线性探测,②函数探测)向数组后寻找"开放地址“然后把自己插进入。
第二种:”链接法“。
这个大家暂时不懂也没关系,我就先介绍一下原理,就是在每个元素上放一个”指针域“,在发生冲突的地方,后到的那
个元素将自己的数据域抛给冲突中的元素,此时冲突的地方就形成了一个链表。
上面啰嗦了那么多,也就是想让大家在”设计哈希“和”解决冲突“这两个方面提一点参考和手段。
那么下面就上代码了,
设计函数采用:”除法取余法“。
冲突方面采用:”开放地址线性探测法"。
复制代码 代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace HashSearch
{
class Program
{
//“除法取余法”
static int hashLength = 13;
//原数据
static List<int> list = new List<int>() { 13, 29, 27, 28, 26, 30, 38 };
//哈希表长度
static int[] hash = new int[hashLength];
static void Main(string[] args)
{
//创建hash
for (int i = 0; i < list.Count; i++)
{
InsertHash(hash, hashLength, list[i]);
}
Console.WriteLine("Hash数据:" + string.Join(",", hash));
while (true)
{
Console.WriteLine("\n请输入要查找数字:");
int result = int.Parse(Console.ReadLine());
var index = SearchHash(hash, hashLength, result);
if (index != -1)
Console.WriteLine("数字" + result + "在索引的位置是:" + index);
else
Console.WriteLine("呜呜," + result + " 在hash中没有找到!");
}
}
///<summary>
/// Hash表检索数据
///</summary>
///<param name="dic"></param>
///<param name="hashLength"></param>
///<param name="key"></param>
///<returns></returns>
static int SearchHash(int[] hash, int hashLength, int key)
{
//哈希函数
int hashAddress = key % hashLength;
//指定hashAdrress对应值存在但不是关键值,则用开放寻址法解决
while (hash[hashAddress] != 0 && hash[hashAddress] != key)
{
hashAddress = (++hashAddress) % hashLength;
}
//查找到了开放单元,表示查找失败
if (hash[hashAddress] == 0)
return -1;
return hashAddress;
}
///<summary>
///数据插入Hash表
///</summary>
///<param name="dic">哈希表</param>
///<param name="hashLength"></param>
///<param name="data"></param>
static void InsertHash(int[] hash, int hashLength, int data)
{
//哈希函数
int hashAddress = data % 13;
//如果key存在,则说明已经被别人占用,此时必须解决冲突
while (hash[hashAddress] != 0)
{
//用开放寻址法找到
hashAddress = (++hashAddress) % hashLength;
}
//将data存入字典中
hash[hashAddress] = data;
}
}
}
结果:
索引查找:
一提到“索引”,估计大家第一反应就是“数据库索引”,对的,其实主键建立“索引”,就是方便我们在海量数据中查找。
关于“索引”的知识,估计大家都比我清楚,我就简单介绍下。
我们自己写算法来实现索引查找时常使用的三个术语:
第一:主表, 这个很简单,要查找的对象。
第二:索引项, 一般我们会用函数将一个主表划分成几个子表,每个子表建立一个索引,这个索引叫做索引项。
第三:索引表, 索引项的集合也就是索引表。
一般“索引项”包含三种内容:index,start,length
第一: index,也就是索引指向主表的关键字。
第二:start, 也就是index在主表中的位置。
第三:length, 也就是子表的区间长度。
复制代码 代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace IndexSearchProgram
{
class Program
{
///<summary>
/// 索引项实体
///</summary>
class IndexItem
{
//对应主表的值
public int index;
//主表记录区间段的开始位置
public int start;
//主表记录区间段的长度
public int length;
}
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("原数据为:" + string.Join(",", students));
int value = 205;
Console.WriteLine("\n插入数据" + value);
//将205插入集合中,过索引
var index = insert(value);
//如果插入成功,获取205元素所在的位置
if (index == 1)
{
Console.WriteLine("\n插入后数据:" + string.Join(",", students));
Console.WriteLine("\n数据元素:205在数组中的位置为 " + indexSearch(205) + "位");
}
Console.ReadLine();
}
///<summary>
/// 学生主表
///</summary>
static int[] students = {
101,102,103,104,105,0,0,0,0,0,
201,202,203,204,0,0,0,0,0,0,
301,302,303,0,0,0,0,0,0,0
};
///<summary>
///学生索引表
///</summary>
static IndexItem[] indexItem = {
new IndexItem(){ index=1, start=0, length=5},
new IndexItem(){ index=2, start=10, length=4},
new IndexItem(){ index=3, start=20, length=3},
};
///<summary>
/// 查找数据
///</summary>
///<param name="key"></param>
///<returns></returns>
public static int indexSearch(int key)
{
IndexItem item = null;
// 建立索引规则
var index = key / 100;
//首先去索引找
for (int i = 0; i < indexItem.Count(); i++)
{
if (indexItem[i].index == index)
{
item = new IndexItem() { start = indexItem[i].start, length = indexItem[i].length };
break;
}
}
//如果item为null,则说明在索引中查找失败
if (item == null)
return -1;
for (int i = item.start; i < item.start + item.length; i++)
{
if (students[i] == key)
{
return i;
}
}
return -1;
}
///<summary>
/// 插入数据
///</summary>
///<param name="key"></param>
///<returns></returns>
public static int insert(int key)
{
IndexItem item = null;
//建立索引规则
var index = key / 100;
int i = 0;
for (i = 0; i < indexItem.Count(); i++)
{
//获取到了索引
if (indexItem[i].index == index)
{
item = new IndexItem()
{
start = indexItem[i].start,
length = indexItem[i].length
};
break;
}
}
if (item == null)
return -1;
//更新主表
students[item.start + item.length] = key;
//更新索引表
indexItem[i].length++;
return 1;
}
}
}
结果:
ps: 哈希查找时间复杂度O(1)。
索引查找时间复杂度:就拿上面的Demo来说是等于O(n/3)+O(length)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]