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摘要: 三次握手,四次挥手

意思是tcp建立连接时需要三次交互来完成,A发起连接

A ---  SYN  --> B
A <-- SYN + ACK --- B (1)
A ---  ACK  --> B

而关闭tcp连接需要四次交互,A发起关闭

A --- FIN --> B
A <-- ACK --- B (1)
A <-- FIN --- B
A --- ACK --> B (2)

这里在(1)时B开始处于CLOSE_WAIT状态,一直到收到ACK后B才转为CLOSED ,而A就处于TIME_WAIT状态,一直到2MSL(Max Segament Lifetime)才转为CLOSED

为什么需要2MSL才真正转为CLOSED?是因为需要缓冲时间万一B丢失ACK重发FIN的话还可以回复ACK,还有就是2MSL后“迷失”在网络上的包全部失效

大量的 TIME_WAIT 和 CLOSE_WAIT 会造成服务器的连接资源被浪费甚至占满后导致服务器服务拒绝,怎么解决?

解决TIME_WAIT

net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 #开启快速回收,默认0

net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 #开启重用,默认0

net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30 # 减小fin_timeout,默认60,单位s

系统参数的配置可以解决time_wait,但是close_wait就没那么简单了

解决CLOSE_WAIT

一般都是服务端的代码问题。

绝大多数都是客户端发起关闭,这样可知HTTP服务器应该会有很多TIME_WAIT,不过当http使用keep-alive后服务端会主动断连。

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?