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一、简介

HTTP(HyperText Transfer Protocol, 超文本传输协议) 是访问互联网使用的核心通信协议,也是所有web应用程序使用的通信协议。

消息模型:客户端发送请求消息,服务器返回响应消息。传输层使用具有状态的TCP协议,但HTTP协议本身不具有状态。

二、HTTP请求

HTTP请求消息分为消息头和消息主体(可选),消息头和消息主体用空白行分隔。实例:

GET / HTTP/1.1
 Host: www.cnbeta.com
 User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; rv:39.0) Gecko/20100101 Firefox/39.0
 Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8
 Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.8,en-US;q=0.5,en;q=0.3
 Accept-Encoding: gzip, deflate
 Referer: https://www.baidu.com/s"color: #ff0000">三、HTTP 响应

HTTP响应消息分为消息头和消息主体(可选),消息头和消息主体用空白行分隔。实例:

HTTP/1.0 200 OK
 Content-Type: text/html
 Last-Modified: Sat, 25 Jul 2015 15:52:02 GMT
 Vary: Accept-Encoding
 Server: nginx/1.4.1
 Date: Sat, 25 Jul 2015 15:53:04 GMT
 ETag: "55b3b0a2-2539c"
 Age: 74
 X-Cache: HIT from RJ-ZSBGP-CDN-7410  Set-Cookie: uuid=AQAAAEx080zNuwoAJH3PdhcuX+oK943s; Path=/; Expires=Sat, 25-Jul-15 17:09:08 GMT; HttpOnly
12  <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
 <head>
 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
 <title>cnBeta.COM"color: #ff0000">四、HTTP消息头

1.常用消息头

Connection:用于指定告诉通信另一端传输完成后关闭TCP连接还是保持连接,HTTP/1.1中默认为keep-alive,可设置为close

Content-Encoding:用于指定消息主体中编码格式

Content-Length;用于指定消息主体的字节长度

Content-Type:用于指定消息主体的内容类型

Transfer-Encoding:常指定为Transfer-Encoding:chunked,用于表示边产生数据边传输,在最后一块数据中0\r\n\r\n标识数据结束,在其他块数据中格式为\r\ncontent\r\n

2.请求消息头

Accept:用于告知服务器客户端接受哪些类型的数据

Accept-Encoding:用于告知服务器客户端接受哪些编码格式

Authorization:用于内置HTTP身份验证,用于提交用户名/密码给服务器

Cookie:提交Cookie

If-Modified-Since:用于告知服务器最后一次收到请求资源的响应时间,当资源未发生变化时服务器返回状态码304表示使用本地缓存

If-None-Match:用于指定实体标签,说明主体内容的标识符,当最后一次收到所请求的资源时,浏览器提交服务器发布的实体标签。服务器可通过使用实体标签确定浏览器是否使用缓存副本

Origin:用在Ajax跨域请求,指定发出请求的域名

Referer:指定发出请求额原始URL

User-Agent:用于指定客户端信息

3.响应消息头

Access-Control-Allow-Origin:用于指顶是否可通过跨域Ajax请求获取资源

Cache-Control:用于向浏览器发送缓存指令(no-cache)

Etag:指定实体标签,客户端可在后续提交实体标签获得与If-None-Match消息头相同的资源,通知服务器浏览器当前缓存保存的是哪个版本的资源

Expires:指定消息主体的有效时间,在时间内,浏览器可使用资源的缓存副本

Location:重定向响应,说用重定向的目标

Pragma:向浏览器传送缓存指令(no-cache)

Server:告知浏览器服务器软件相关信息

Set-Cookie:向浏览器发布cookie

WWW-Authenticate:用于401状态码响应,提供与服务器所支持的身份验证类型等信息

X-Frame-Options:指示浏览器Frame是否及如何加载当前响应

五、cookie

服务器使用Set-Cookie响应消息头向浏览器发布cookie信息,可以使用多个响应消息头发布多个cookie,浏览器也可使用Cookie请求消息头提交使用分号分隔的多个cookie信息给服务器

cookie具有名称、值、有效时间、有效域、有效路径、是否为https请求、是否可在客户端修改属性,可通过Set-Cookie响应消息头设置,参数列表如下:

expires:指定cookie有效时间,若未指定则表示只保存在当前浏览器回话中

domain:指定cookie有效域,必须和收到cookie的域相同或者是其父域

path:指定cookie的有效url路径

secure:仅仅在https请求中提交cookie信息

httpOnly:用于指定在客户端是否可以通过js修改cookie信息

六、状态码

状态码用于说明请求结果,分为5大类:

1XX:提供信息

2XX:请求成功

3XX:请求重定向

4XX:请求包含错误

5XX:服务器执行错误

常见状态码说明:

100 Continue:当客户端提交一个包含主体的请求时,将发送该响应,表示已收到请求消息头,客户端继续发送主体

200 OK:请求成功,且响应主体中包含请求结果

201 Created:PUT请求的响应返回状态码,表示请求成功提交

301 Moved Permanently:指示浏览器永久重定向到Location指定的URL,客户端使用新的URL替换原始URL

302 Found:指示浏览器暂时重定向到Location指定的URL,客户端随后的请求恢复到原始URL

304 Not Modified:指示浏览器使用缓存中保存的资源副本

400 Bad Request:表示发起无效HTTP请求

401 Unauthorized:服务器需要进行HTTP身份认证

403 Forbidden:禁止访问请求资源

404 Not Found:表示资源不存在

405 Method Not Allowd:表示URL不支持请求方法

413 Request Entity Too Large:表示请求主体过长,服务器无法处理

413 Request URI Too Long:表示请求URL过长,服务器无法处理

500 Internal Server Error:表示服务器执行遇到错误

503 Service Unavailable:表示服务器运行正常,但无法做出响应

七、HTTPS

HTTP使用非加密的TCP作为传输机制,缺点在网络适当位置的攻击者能够截获发送内容,HTTPS和HTTP都属于应用层协议,当HTTPS通过安全传输机制-安全套接层(Secure Socket Layer,SSL)传输数据,可保护通过网络传输数据的机密性和完整性

SSL已经由TLS(Transport Layer Security,传输层安全)代替.

八、HTTP代理

代理服务器运行在客户端浏览器和web服务器之间,浏览器将所有请求提交给代理服务器,代理服务器将请求传送给相关web服务器,并将响应返回给浏览器

HTTP代理服务器工作机制:

当浏览器向代理服务器发送HTTP请求时,代理服务器将完整URL插入请求中,代理服务器将提取主机名和端口,并使用这些信息将请求指向正确的目标web服务器

当浏览器向代理服务器发送HTTPS请求时,浏览器将代理作为TCP级中继,浏览器使用CONNECT方法向代理服务器提交一个HTTP请求,并指定URL中的目标主机名称和端口号,从而建立中继。若代理允许该请求,则返回200状态码的HTTP响应,一直开放TCP链接,从此以后作为目标web服务器的TCP级中继.

九、HTTP身份认证

HTTP具有自己的用户身份验证机制,主要方案由:

Basic:在请求消息头中随每条消息以Base64编码字符串的形式发送用户证书

NTLM:是质询-响应式机制,使用Windows NTLM协议版本

Digest:是质询-响应式机制,随同用户证书一起使用一个随机值的MD5校验和

总结

以上所述是小编给大家介绍的HTTP协议简介,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。