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通常我们提交代码一般都是 git add ,git commit -m,   git push的这么个流程。添加到暂存区,提交到git库生成版本号,push到远程仓库以供他人可以使用。这是一个完整的且非常顺利的流程。但是往往实际开发中并不是这么顺利,总会出现这样或那样的问题。

git reset就是当我们提交了错误的内容后进行回退使用的命令。

git reset 版本号,就是回退到该版本号上。

通常我们使用

git reset HEAD就是回退到当前版本。git reset HEAD^回退到上一版本

如我们git add 一个文件

详解git reset 加不加 --hard的区别

这时我们发现添加了错误的内容,此时我们只是做了add 操作,就是将修改了内容添加到了暂存区,还没有执行commit,所以还没有生成版本号,当前的版本号对应的内容,还是你add之前的内容,所以我们只需要将代码回退到当前版本就行。

git reset HEAD ,截图中也有提示内容 use git reset HEAD <file> to unstage,我的理解就是去除掉添加到暂存区的内容。

执行命令后,我们再看看当前的git 状态,如图:

详解git reset 加不加 --hard的区别

查看状态,发现和我们修改了工作区的内容,还没有add时的状态是一样的了。

说明git reset HEAD操作只对暂存区起效果,不对工作区的内容起效果。所以我们要想修改掉工作区的内容还得继续执行命令进行还原。根据上面的截图提示,git add是添加,因为我们发现了错误才回退的,所以肯定不能执行这个了。

还有个命令提示:git checkout --<file> to discard changes in working directory这个意思就是下载某某文件,丢弃掉该文件在工作区的改变内容。姑且就这么翻译吧。就是把文件还原了,工作区的修改也没了。我们执行该命令查看状态,如图:

详解git reset 加不加 --hard的区别

此时你去看工作的文件修改的地方就会已经没有了,工作区文件也干净了,算是彻底把文件还原了。

以上的场景是add后还没有commit的,下面我们看一下已经add并且commit之后的该如何

详解git reset 加不加 --hard的区别

如图,我已经commit了,还没有push,push的内容我们先不管,push这个命令其实和提交没关系,他只是推送到远程了,如果push了,也就是我们回退了之后,再重新push一下而已,所以请不要纠结push这个操作。他和提交版本其实没有关系的。

回归话题。我们已经commit了,说明已经生成了最新的版本号了,此时我们想回退,则肯定是回退到之前的一个版本了,如果你知道前一个版本的版本号,git reset 版本号,这样就可以了,但是一般我们不会去记版本号的,当然你可以执行git log命令去查到。git为我们提供了一个更简单的回退上一个版本的方法  git reset HEAD^,此命令专门用于回退到上一个版本,如果你的错误路程已经走的很远了,仅仅回退上一个版本可能也解决不了了,那就需要查找日志,找到对应的版本号进行git reset 版本号进行回退了。我们执行 git reset HEAD^后,再查看状态,如图:

详解git reset 加不加 --hard的区别

这个截图和只做了add,没有进行commit的回退后的截图一致的。唯一的区别就是,

git reset 后面跟的一个是HEAD,一个是HEAD^,这个应该很好理解,因为一个没有commit,还没有生成版本号,一个已经commit了,有的新的版本号了。要回退肯定要用之前的版本号了。

本来想说git reset --hard 和没有--hard的区别的,结果扯了这么多没用的,唉希望没有绕晕吧。后面我们说明一下--hard的作用

同样的,我们先add,不进行commit操作,add后,我们执行 git reset --hard HEAD,如图:

详解git reset 加不加 --hard的区别

然后我们执行git status查看状态,如图:

详解git reset 加不加 --hard的区别

注意,这里和没有--hard是有区别的了啦,有了参数--hard,直接把工作区的内容也修改了,不加--hard的时候只是操作了暂存区,不影响工作区的,--hard一步到位,不加--hard需要分开执行,两步操作。看上去加了--hard方便好多,但是我不建议大家使用这个,因为这个杀伤力有点强。万一手残删掉了一些自己不想删的就没有后悔药了。所以慎用吧

加了--hard的,有没有commit的是没有区分的,这里不做截图了。大家可以自己尝试。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。