DDR爱好者之家 Design By 杰米
以创建一个简单的超级链接为例。可以从已经存在的placeholder插件的目录作为基本的骨架。

1. 命名插件名称为:"InsertLink". ,并建立同名的目录,并且在InsertLink目录下创建一个Lang的目录,lang目录下至少有一个文件en.js。该文件中至少要有按钮和对话框标题的国际化信息,比如:
FCKLang.InsertLinkBtn = 'Insert/Edit Link' ; //按钮的标题
FCKLang.InsertLinkDlgTitle = 'Link Properties' ; //对话框的标题
2:图片,在InsertLink文件夹中添加图片文件,最好将图片文件命名为和插件名一样的名称。图片的大小要求是20*21,并且是透明的。
3:javascript:
添加fckplugin.js文件到InsertLink目录。
注册相关命令:
注册命令的方法是FCKCommands.RegisterCommand(命令名称,对话框命令)
创建对话框命令的格式:new FCKDialogCommand( 命令名称, 对话框标题,url路径, 宽度,高度)

FCKCommands.RegisterCommand( 'InsertLink', new FCKDialogCommand( 'InsertLink', FCKLang.InsertLinkDlgTitle,
FCKPlugins.Items['InsertLink'].Path + 'fck_InsertLink.html', 340, 200 ) ) ;

// 创建工具栏按钮 new FCKToolbarButton( 按钮名称, 按钮标题 ) ;
var oInsertLinkItem = new FCKToolbarButton( 'InsertLink', FCKLang.InsertLinkBtn ) ;
oInsertLinkItem.IconPath = FCKPlugins.Items['InsertLink'].Path + 'InsertLink.gif' ;
FCKToolbarItems.RegisterItem( 'InsertLink', oInsertLinkItem ) ;

//创建用于所有InsertLink操作的对象
var FCKInsertLink = new Object() ;

//在当前的选择上插入一个超级链接
// 这个添加的方法将在弹出窗口点击ok按钮时被调用。
// 该方法将会接收从对话框中传来的值。

FCKInsertLink.Add = function( linkname, caption )
{
if(linkname.substr(0,4) != "http" && linkname.substr(0,4) != "HTTP")
linkname = "http://"+linkname ;
FCK.InsertHtml("<a href='"+linkname+"'>"+caption+"</a>") ;
}

4:html
在InsertLink目录下添加请求的文件。
请求文件的模板代码:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<html>
<head>
<title>Link Properties</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<meta content="noindex, nofollow" name="robots">
<script language="javascript">

var oEditor = window.parent.InnerDialogLoaded() ;
var FCK = oEditor.FCK ;
var FCKLang = oEditor.FCKLang ;
var FCKInsertLink = oEditor.FCKInsertLink ;

window.onload = function ()
{
LoadSelected() ; //see function below
window.parent.SetOkButton( true ) ;
}

//从编辑器中得到当前的被选择的元素,有以下两种方法:

//1. 可用于image等元素的选择。
//var eSelected = oEditor.FCKSelection.GetSelectedElement() ;

//2. 由于有内部文本的元素
var eSelected = FCK.Selection.MoveToAncestorNode( 'A' )
if ( eSelected )
FCK.Selection.MoveToNode( eSelected ) ;

//如果超级练级被选择,那么显示超级链接的属性
function LoadSelected()
{
if ( !eSelected )
return ;

txtHref.value = eSelected.href ;
txtCaption.value = eSelected.innerText ;

//适合于第一种选择操作的代码:
// if ( eSelected.tagName == 'IMG' ) {
// -- code for setting dialog values -- }
// else
// eSelected == null ; //this will replace the current selection if not the right type

}

//点击ok按钮发生的操作
function Ok()
{
if ( document.getElementById('txtHref').value.length > 0 )
FCKInsertLink.Add( txtHref.value, txtCaption.value ) ;

return true ;
}
</script>
</head>

<body scroll="no" style="OVERFLOW: hidden">
<table height="100%" cellSpacing="0" cellPadding="0" width="100%" border="0">
<tr>
<td>
<table cellSpacing="0" cellPadding="0" align="center" border="0">
<tr>
<td>
Type the URL for the link<br>
<input id="txtHref" type="text"><br>
Type the caption for the link<br>
<input id="txtCaption" type="text">
</td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>

<!-- End Code -->

5:编辑fckconfig.js文件,并加入下列代码,注册插件。
FCKConfig.Plugins.Add( 'InsertLink', 'en' ) ;
//在工具栏集合中定义命令名称。
FCKConfig.ToolbarSets["Default"] = [ , ['InsertLink']
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。