DDR爱好者之家 Design By 杰米
它可和PHP、JavaScript、ASP、ASP.NET、ColdFusion、Java、以及ABAP等不同的编程语言相结合。FCK的配置和使用都很简单,但是默认的配置不能满足所有的需求,所以我们需要了解一些FCK的高级功能。
获取FCK的实例
FCKeditorAPI是FCKeditor加载后注册的一个全局对象,利用它我们就可以完成对编辑器的各种操作。
在当前页获得 FCK 编辑器实例:
var Editor = FCKeditorAPI.GetInstance('InstanceName');
从 FCK 编辑器的弹出窗口中获得 FCK 编辑器实例:
var Editor = window.parent.InnerDialogLoaded().FCK;
从框架页面的子框架中获得其它子框架的 FCK 编辑器实例:
var Editor = window.FrameName.FCKeditorAPI.GetInstance('InstanceName');
从页面弹出窗口中获得父窗口的 FCK 编辑器实例:
var Editor = opener.FCKeditorAPI.GetInstance('InstanceName');
FCK获取焦点
获取焦点是否在FCK中:
oEditor.HasFocus
FCK获取焦点:
oEditor.Focus();//获取焦点
获取和设置FCK的内容
获得 FCK 编辑器的内容:
oEditor.GetXHTML(formatted); // formatted 为:true|false,表示是否按HTML格式取出。
设置 FCK 编辑器的内容:
oEditor.SetHTML("content", false); // 第二个参数为:true|false,是否以所见即所得方式设置其内容。
插入内容到 FCK 编辑器:
oEditor.InsertHtml("html"); // "html"为HTML文本
检查 FCK 编辑器内容是否发生变化:
oEditor.IsDirty();
复制代码 代码如下:
// 获取编辑器中HTML内容
function getEditorHTMLContents(EditorName) {
var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance(EditorName);
return(oEditor.GetXHTML(true));
}
// 获取编辑器中文字内容
function getEditorTextContents(EditorName) {
var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance(EditorName);
return(oEditor.EditorDocument.body.innerText);
}
// 设置编辑器中内容
function SetEditorContents(EditorName, ContentStr) {
var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance(EditorName) ;
oEditor.SetHTML(ContentStr) ;
}
FCK的事件处理
FCK定义有OnComplete,OnBlur和OnFocus等事件,这样就可以使用事件的处理函数完成相应的处理。
FCK添加事件处理函数的方法是:fckInstance.Events.AttachEvent( EventName, function)
代码
复制代码 代码如下:
//FCKeditor加载完成后做处理的方法
function FCKeditor_OnComplete( editorInstance )
{
editorInstance.Events.AttachEvent( 'OnBlur' , FCKeditor_OnBlur ) ;
editorInstance.Events.AttachEvent( 'OnFocus', FCKeditor_OnFocus ) ;
}
function FCKeditor_OnBlur( editorInstance )
{
//失去焦点收起工具栏
editorInstance.ToolbarSet.Collapse() ;
}
function FCKeditor_OnFocus( editorInstance )
{
editorInstance.ToolbarSet.Expand() ;
}
获取FCK的实例
FCKeditorAPI是FCKeditor加载后注册的一个全局对象,利用它我们就可以完成对编辑器的各种操作。
在当前页获得 FCK 编辑器实例:
var Editor = FCKeditorAPI.GetInstance('InstanceName');
从 FCK 编辑器的弹出窗口中获得 FCK 编辑器实例:
var Editor = window.parent.InnerDialogLoaded().FCK;
从框架页面的子框架中获得其它子框架的 FCK 编辑器实例:
var Editor = window.FrameName.FCKeditorAPI.GetInstance('InstanceName');
从页面弹出窗口中获得父窗口的 FCK 编辑器实例:
var Editor = opener.FCKeditorAPI.GetInstance('InstanceName');
FCK获取焦点
获取焦点是否在FCK中:
oEditor.HasFocus
FCK获取焦点:
oEditor.Focus();//获取焦点
获取和设置FCK的内容
获得 FCK 编辑器的内容:
oEditor.GetXHTML(formatted); // formatted 为:true|false,表示是否按HTML格式取出。
设置 FCK 编辑器的内容:
oEditor.SetHTML("content", false); // 第二个参数为:true|false,是否以所见即所得方式设置其内容。
插入内容到 FCK 编辑器:
oEditor.InsertHtml("html"); // "html"为HTML文本
检查 FCK 编辑器内容是否发生变化:
oEditor.IsDirty();
复制代码 代码如下:
// 获取编辑器中HTML内容
function getEditorHTMLContents(EditorName) {
var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance(EditorName);
return(oEditor.GetXHTML(true));
}
// 获取编辑器中文字内容
function getEditorTextContents(EditorName) {
var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance(EditorName);
return(oEditor.EditorDocument.body.innerText);
}
// 设置编辑器中内容
function SetEditorContents(EditorName, ContentStr) {
var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance(EditorName) ;
oEditor.SetHTML(ContentStr) ;
}
FCK的事件处理
FCK定义有OnComplete,OnBlur和OnFocus等事件,这样就可以使用事件的处理函数完成相应的处理。
FCK添加事件处理函数的方法是:fckInstance.Events.AttachEvent( EventName, function)
代码
复制代码 代码如下:
//FCKeditor加载完成后做处理的方法
function FCKeditor_OnComplete( editorInstance )
{
editorInstance.Events.AttachEvent( 'OnBlur' , FCKeditor_OnBlur ) ;
editorInstance.Events.AttachEvent( 'OnFocus', FCKeditor_OnFocus ) ;
}
function FCKeditor_OnBlur( editorInstance )
{
//失去焦点收起工具栏
editorInstance.ToolbarSet.Collapse() ;
}
function FCKeditor_OnFocus( editorInstance )
{
editorInstance.ToolbarSet.Expand() ;
}
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月23日
2024年11月23日
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