DDR爱好者之家 Design By 杰米
其开源协议是基于 GPL, LGPL 和 MPL 的。官方网站:http://ckeditor.com/
一般来说,我们在编辑内容时,先是读入到 textarea,再将 textarea 的内容赋给编辑器。因为直接把内容作为字符串给编辑器的 Value 属性赋值使用的是 JavaScript 代码,要让 JS 代码不受内容中双引号、换行等的干扰,只有先读入到 textarea 最方便。
使用 FCKeditor 2.6.5
复制代码 代码如下:
<div><textarea id="fckcontent" name="content">cftea</textarea></div>
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/fckeditor.js"><script type="text/javascript">
<!--
var oFCKeditor = new FCKeditor("fckcontent");
oFCKeditor.BasePath = "fckeditor/"; // fckeditor 文件夹位置。
oFCKeditor.Create();
//-->
</script>
本来应该用 display:none 将 textarea 隐藏起来,不过为了查看效果,这里不隐藏。
这样编辑器就自动与 fckcontent 关联起来了,打开网页时 FCKeditor 自动读取 textarea 的内容,提交时又自动将其内容(自动为 XHTML)赋给 textarea。
注意,我们 textarea 的 id 和 name 值不一样,为什么呢?
这里应该是这个版本不太完善的地方,如果我们把 textarea 的 id 和 name 值设置为一样,那么 FCKeditor 文本区的 name 值也是 content,在服务器端 Request.Form("content").Count 就会有两个,我们服务器端取值就稍稍有点不方便,得用 Request.Form("content")(0)。如果我们将 id 设为 fckcontent,那么 FCKeditor 文本区的 name 就是 fckcontent,与 textarea 不同名。
设置编辑器宽高
var oFCKeditor = new FCKeditor("fckcontent", 500, 300);
或
复制代码 代码如下:
var oFCKeditor = new FCKeditor("fckcontent");
oFCKeditor.Width = 500;
oFCKeditor.Height = 300;
设置工具条
var oFCKeditor = new FCKeditor("fckcontent", 500, 300, "Basic");
注意第四个参数,其可选值有 Basic、Default,注意大小写不可搞错,分别表示基本工具条、默认工具条(全部按钮)。
设置初始值、设置值、取值
设置初始值
实际上设置初始值很少用,因为一般都是与 textarea 关联的,故只是简单列出来一下,不深究。说明一下,如果关联的 textarea 存在,则赋初始值是没有用的。
var oFCKeditor = new FCKeditor("fckcontent2", 500, 300, "Default", "");
或
复制代码 代码如下:
var oFCKeditor = new FCKeditor("fckcontent2", 500, 300, "Default");
oFCKeditor.BasePath = "fckeditor/";
oFCKeditor.Value = "cftea"; // 必须在 Create 之前
oFCKeditor.Create();
设置值
若要演示此示例,最好是放在按钮的事件处理程序中,目的是有些延迟,否则会说 FCKeditorAPI 未定义。
复制代码 代码如下:
var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance("fckcontent");
oEditor.SetHTML("");
取值
若要演示此示例,最好是放在按钮的事件处理程序中,目的是有些延迟,否则会说 FCKeditorAPI 未定义。
复制代码 代码如下:
var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance("fckcontent");
alert(oEditor.GetXHTML()); // 还有个类似方法是 GetHTML,但不推荐用 GetHTML。
您这样做很危险:
复制代码 代码如下:
var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance("fckcontent");
oEditor.SetHTML("");
alert(oEditor.GetXHTML()); // 这里的值并不一定是上一句赋的值。因为他们太近了,值还没来得及赋,就已经 alert 了。
插入图片
若要演示此示例,最好是放在按钮的事件处理程序中,目的是有些延迟,否则会说 FCKeditorAPI 未定义。
FCKeditorAPI.GetInstance("fckcontent").InsertHtml("<img src...>");
一般来说,我们在编辑内容时,先是读入到 textarea,再将 textarea 的内容赋给编辑器。因为直接把内容作为字符串给编辑器的 Value 属性赋值使用的是 JavaScript 代码,要让 JS 代码不受内容中双引号、换行等的干扰,只有先读入到 textarea 最方便。
使用 FCKeditor 2.6.5
复制代码 代码如下:
<div><textarea id="fckcontent" name="content">cftea</textarea></div>
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/fckeditor.js"><script type="text/javascript">
<!--
var oFCKeditor = new FCKeditor("fckcontent");
oFCKeditor.BasePath = "fckeditor/"; // fckeditor 文件夹位置。
oFCKeditor.Create();
//-->
</script>
本来应该用 display:none 将 textarea 隐藏起来,不过为了查看效果,这里不隐藏。
这样编辑器就自动与 fckcontent 关联起来了,打开网页时 FCKeditor 自动读取 textarea 的内容,提交时又自动将其内容(自动为 XHTML)赋给 textarea。
注意,我们 textarea 的 id 和 name 值不一样,为什么呢?
这里应该是这个版本不太完善的地方,如果我们把 textarea 的 id 和 name 值设置为一样,那么 FCKeditor 文本区的 name 值也是 content,在服务器端 Request.Form("content").Count 就会有两个,我们服务器端取值就稍稍有点不方便,得用 Request.Form("content")(0)。如果我们将 id 设为 fckcontent,那么 FCKeditor 文本区的 name 就是 fckcontent,与 textarea 不同名。
设置编辑器宽高
var oFCKeditor = new FCKeditor("fckcontent", 500, 300);
或
复制代码 代码如下:
var oFCKeditor = new FCKeditor("fckcontent");
oFCKeditor.Width = 500;
oFCKeditor.Height = 300;
设置工具条
var oFCKeditor = new FCKeditor("fckcontent", 500, 300, "Basic");
注意第四个参数,其可选值有 Basic、Default,注意大小写不可搞错,分别表示基本工具条、默认工具条(全部按钮)。
设置初始值、设置值、取值
设置初始值
实际上设置初始值很少用,因为一般都是与 textarea 关联的,故只是简单列出来一下,不深究。说明一下,如果关联的 textarea 存在,则赋初始值是没有用的。
var oFCKeditor = new FCKeditor("fckcontent2", 500, 300, "Default", "");
或
复制代码 代码如下:
var oFCKeditor = new FCKeditor("fckcontent2", 500, 300, "Default");
oFCKeditor.BasePath = "fckeditor/";
oFCKeditor.Value = "cftea"; // 必须在 Create 之前
oFCKeditor.Create();
设置值
若要演示此示例,最好是放在按钮的事件处理程序中,目的是有些延迟,否则会说 FCKeditorAPI 未定义。
复制代码 代码如下:
var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance("fckcontent");
oEditor.SetHTML("");
取值
若要演示此示例,最好是放在按钮的事件处理程序中,目的是有些延迟,否则会说 FCKeditorAPI 未定义。
复制代码 代码如下:
var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance("fckcontent");
alert(oEditor.GetXHTML()); // 还有个类似方法是 GetHTML,但不推荐用 GetHTML。
您这样做很危险:
复制代码 代码如下:
var oEditor = FCKeditorAPI.GetInstance("fckcontent");
oEditor.SetHTML("");
alert(oEditor.GetXHTML()); // 这里的值并不一定是上一句赋的值。因为他们太近了,值还没来得及赋,就已经 alert 了。
插入图片
若要演示此示例,最好是放在按钮的事件处理程序中,目的是有些延迟,否则会说 FCKeditorAPI 未定义。
FCKeditorAPI.GetInstance("fckcontent").InsertHtml("<img src...>");
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月23日
2024年11月23日
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