DDR爱好者之家 Design By 杰米
[This topic is pre-release documentation and is subject to change in future releases. Blank topics are included as placeholders.]
XAML 语法简介
本文介绍了如何使用几种不同的方法在XAML中创建对象和设置他们的属性。
主题包括以下几个部分:
什么是XAML?
声明对象
设置属性
其他相关主题
什么是XAML
XAML是一种陈述性语言。你可以使用XAML标记创建可视化的UI原件。 之后,你可以在一个单独的文件中使用JavasScript来操作你在XAML所声明的对象、响应一些事件。作为一种以XML为基础的陈述性语言,它创建界面时,从原型到产品的过程非常直观,尤其是对于有网页设计背景知识和技术的人。
XAML文件通常是以.xaml为后缀的XML文件。下面是一个典型的Silverlight XAML文件例子。.XAML
<Canvas
xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<Rectangle
Width="100"
Height="100"
Fill="Blue" />
</Canvas>
声明对象
在XAML中,有以下几种方式声明对象和设置它们的属性::
Object element syntax: 使用开放的和封闭的标签来声明对象,就像XML一样。你可以使用这种方法来声明根元素和设置它们的属性值。
Attribute syntax: 使用内嵌来声明对象。你可以使用这种方法来设置一个属性的值。.
Object element syntax
一种典型的使用Object element syntax来声明对象的方法。.首先你要创建两个XML元素标签:
<objectName>
</objectName>
... objectName 是你想要实例化的对象的名字。下面的例子使用Object element syntax声明一个Canvas。XAML
<Canvas>
</Canvas>
一些对象, 比如Canvas, 可以包含其他对象。.XAML
<Canvas>
<Rectangle>
</Rectangle>
</Canvas>
为了方便,如果一个对象里不包含其他对象,那么可以只使用一个标签来描述它XAML
<Canvas>
<Rectangle />
</Canvas>
使用Attribute syntax声明对象
见下一部分, 设置属性, 获得更多有关attribute syntax的信息。
设置属性
使用 object element syntax,你可以在声明对象的时候设置它的属性. 在XAML中,有几种方法可以设置属性: 使用 attribute syntax, 或使用 property element syntax.
通过Attribute syntax设置属性
<objectNameproperty="propertyValue">
</objectName>
... property 是属性名称,你会将propertyValue 的值赋到它的身上。 下面的例子展示了如何使用attribute syntax 来设置一个Rectangle的Width, Height, 和 Fill .XAML
<Canvas>
<Rectangle
Width="100"Height="100"Fill="Blue" />
</Canvas>
使用 Property Element Syntax设置属性
一些属性可以通过property element syntax来设置. 你通过创建XML elements来描述你想要的属性, 例如:
<objectName>
<objectName.property>
<propertyValue ... />
</objectName.property>
</objectName>
... property 是属性名称,你会将propertyValue 的值赋到它的身上. 下面的例子展示了如何使用 property element syntax 来设置一个Rectangle的Fill ,使用a SolidColorBrush.XAML
<Canvas>
<Rectangle
Width="100"
Height="100">
<Rectangle.Fill>
<SolidColorBrush />
</Rectangle.Fill>
</Rectangle>
</Canvas>
使用 Content Element Syntax设置属性
有时候,当一个属性支持element syntax,你可以忽略属性名,直接将属性值内嵌在对象标签里。这就是content element syntax. 下面的例子展示了怎样不指定 Text 属性,设置TextBlock的 Text 属性值 。XAML
<TextBlock>
Hello!
</TextBlock>
使用 Implicit Collection Syntax设置属性
有时候, 一个属性表现为一个集合, 你可以忽略集合名字,直接设置属性值。这就是implicit collection syntax.。下面的例子展示了对于LinearGradientBrush 如何忽略GradientStopCollection ,以及直接指定 GradientStop 对象。 GradientStopCollection 包含在第一个LinearGradientBrush中,,但在第二个里被忽略了。XAML
<Rectangle Width="100" Height="100"
Canvas.Left="0" Canvas.Top="30">
<Rectangle.Fill>
<LinearGradientBrush>
<LinearGradientBrush.GradientStops>
<!-- Here the GradientStopCollection tag is specified. -->
<GradientStopCollection>
<GradientStop Offset="0.0" Color="Red" />
<GradientStop Offset="1.0" Color="Blue" />
</GradientStopCollection>
</LinearGradientBrush.GradientStops>
</LinearGradientBrush>
</Rectangle.Fill>
</Rectangle>
<Rectangle Width="100" Height="100"
Canvas.Left="100" Canvas.Top="30">
<Rectangle.Fill>
<LinearGradientBrush>
<LinearGradientBrush.GradientStops>
<!-- Notice that the GradientStopCollection tag
is omitted. -->
<GradientStop Offset="0.0" Color="Red" />
<GradientStop Offset="1.0" Color="Blue" />
</LinearGradientBrush.GradientStops>
</LinearGradientBrush>
</Rectangle.Fill>
</Rectangle>
有时你甚至可以同时忽略集合元素标签和属性元素标签::XAML
<Rectangle Width="100" Height="100"
Canvas.Left="200" Canvas.Top="30">
<Rectangle.Fill>
<LinearGradientBrush>
<GradientStop Offset="0.0" Color="Red" />
<GradientStop Offset="1.0" Color="Blue" />
</LinearGradientBrush>
</Rectangle.Fill>
</Rectangle>
什么时候使用Attribute或Property Element Syntax设置属性
所有属性都支持attribute 或property element syntax, 一些属性支持其他方法. 设置属性所支持的方法取决于属性值所认可的对象类型。.
如果属性值是简单类型, 比如 Double, Integer,String, 这种属性只支持 attribute syntax . 下面的例子展示了如何使用 attribute syntax 设置Rectangle的Width.Width属性支持Attribute syntax,因为他的属性值是Double类型。 XAML
<Rectangle Width="100" />
是否可以使用attribute syntax取决于你使用于设置属性的对象是否支持attribute syntax.下面的例子展示了使用 attribute syntax 设置一个Rectangle的 Fill属性。在你使用SolidColorBrush去设置Fill属性的时候,它是支持attribute syntax的,因为SolidColorBrush支持attribute syntax. XAML
<Rectangle Fill="Blue" />
是否能够使用element syntax 设置属性取决于你使用的对象是否支持。如果对象支持object element syntax,属性才支持property element syntax 。下面的例子展示了使用property element syntax 设置一个Rectangle的Fill.当你使用SolidColrBrush设置Fill的时候,它是支持attribute syntax的,因为SolidColorBrush支持attribute syntax 。. XAML
<Rectangle>
<Rectangle.Fill>
<SolidColorBrush />
</Rectangle.Fill>
</Rectangle>
See Also
Silverlight Object Models
XAML 语法简介
本文介绍了如何使用几种不同的方法在XAML中创建对象和设置他们的属性。
主题包括以下几个部分:
什么是XAML?
声明对象
设置属性
其他相关主题
什么是XAML
XAML是一种陈述性语言。你可以使用XAML标记创建可视化的UI原件。 之后,你可以在一个单独的文件中使用JavasScript来操作你在XAML所声明的对象、响应一些事件。作为一种以XML为基础的陈述性语言,它创建界面时,从原型到产品的过程非常直观,尤其是对于有网页设计背景知识和技术的人。
XAML文件通常是以.xaml为后缀的XML文件。下面是一个典型的Silverlight XAML文件例子。.XAML
<Canvas
xmlns="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<Rectangle
Width="100"
Height="100"
Fill="Blue" />
</Canvas>
声明对象
在XAML中,有以下几种方式声明对象和设置它们的属性::
Object element syntax: 使用开放的和封闭的标签来声明对象,就像XML一样。你可以使用这种方法来声明根元素和设置它们的属性值。
Attribute syntax: 使用内嵌来声明对象。你可以使用这种方法来设置一个属性的值。.
Object element syntax
一种典型的使用Object element syntax来声明对象的方法。.首先你要创建两个XML元素标签:
<objectName>
</objectName>
... objectName 是你想要实例化的对象的名字。下面的例子使用Object element syntax声明一个Canvas。XAML
<Canvas>
</Canvas>
一些对象, 比如Canvas, 可以包含其他对象。.XAML
<Canvas>
<Rectangle>
</Rectangle>
</Canvas>
为了方便,如果一个对象里不包含其他对象,那么可以只使用一个标签来描述它XAML
<Canvas>
<Rectangle />
</Canvas>
使用Attribute syntax声明对象
见下一部分, 设置属性, 获得更多有关attribute syntax的信息。
设置属性
使用 object element syntax,你可以在声明对象的时候设置它的属性. 在XAML中,有几种方法可以设置属性: 使用 attribute syntax, 或使用 property element syntax.
通过Attribute syntax设置属性
<objectNameproperty="propertyValue">
</objectName>
... property 是属性名称,你会将propertyValue 的值赋到它的身上。 下面的例子展示了如何使用attribute syntax 来设置一个Rectangle的Width, Height, 和 Fill .XAML
<Canvas>
<Rectangle
Width="100"Height="100"Fill="Blue" />
</Canvas>
使用 Property Element Syntax设置属性
一些属性可以通过property element syntax来设置. 你通过创建XML elements来描述你想要的属性, 例如:
<objectName>
<objectName.property>
<propertyValue ... />
</objectName.property>
</objectName>
... property 是属性名称,你会将propertyValue 的值赋到它的身上. 下面的例子展示了如何使用 property element syntax 来设置一个Rectangle的Fill ,使用a SolidColorBrush.XAML
<Canvas>
<Rectangle
Width="100"
Height="100">
<Rectangle.Fill>
<SolidColorBrush />
</Rectangle.Fill>
</Rectangle>
</Canvas>
使用 Content Element Syntax设置属性
有时候,当一个属性支持element syntax,你可以忽略属性名,直接将属性值内嵌在对象标签里。这就是content element syntax. 下面的例子展示了怎样不指定 Text 属性,设置TextBlock的 Text 属性值 。XAML
<TextBlock>
Hello!
</TextBlock>
使用 Implicit Collection Syntax设置属性
有时候, 一个属性表现为一个集合, 你可以忽略集合名字,直接设置属性值。这就是implicit collection syntax.。下面的例子展示了对于LinearGradientBrush 如何忽略GradientStopCollection ,以及直接指定 GradientStop 对象。 GradientStopCollection 包含在第一个LinearGradientBrush中,,但在第二个里被忽略了。XAML
<Rectangle Width="100" Height="100"
Canvas.Left="0" Canvas.Top="30">
<Rectangle.Fill>
<LinearGradientBrush>
<LinearGradientBrush.GradientStops>
<!-- Here the GradientStopCollection tag is specified. -->
<GradientStopCollection>
<GradientStop Offset="0.0" Color="Red" />
<GradientStop Offset="1.0" Color="Blue" />
</GradientStopCollection>
</LinearGradientBrush.GradientStops>
</LinearGradientBrush>
</Rectangle.Fill>
</Rectangle>
<Rectangle Width="100" Height="100"
Canvas.Left="100" Canvas.Top="30">
<Rectangle.Fill>
<LinearGradientBrush>
<LinearGradientBrush.GradientStops>
<!-- Notice that the GradientStopCollection tag
is omitted. -->
<GradientStop Offset="0.0" Color="Red" />
<GradientStop Offset="1.0" Color="Blue" />
</LinearGradientBrush.GradientStops>
</LinearGradientBrush>
</Rectangle.Fill>
</Rectangle>
有时你甚至可以同时忽略集合元素标签和属性元素标签::XAML
<Rectangle Width="100" Height="100"
Canvas.Left="200" Canvas.Top="30">
<Rectangle.Fill>
<LinearGradientBrush>
<GradientStop Offset="0.0" Color="Red" />
<GradientStop Offset="1.0" Color="Blue" />
</LinearGradientBrush>
</Rectangle.Fill>
</Rectangle>
什么时候使用Attribute或Property Element Syntax设置属性
所有属性都支持attribute 或property element syntax, 一些属性支持其他方法. 设置属性所支持的方法取决于属性值所认可的对象类型。.
如果属性值是简单类型, 比如 Double, Integer,String, 这种属性只支持 attribute syntax . 下面的例子展示了如何使用 attribute syntax 设置Rectangle的Width.Width属性支持Attribute syntax,因为他的属性值是Double类型。 XAML
<Rectangle Width="100" />
是否可以使用attribute syntax取决于你使用于设置属性的对象是否支持attribute syntax.下面的例子展示了使用 attribute syntax 设置一个Rectangle的 Fill属性。在你使用SolidColorBrush去设置Fill属性的时候,它是支持attribute syntax的,因为SolidColorBrush支持attribute syntax. XAML
<Rectangle Fill="Blue" />
是否能够使用element syntax 设置属性取决于你使用的对象是否支持。如果对象支持object element syntax,属性才支持property element syntax 。下面的例子展示了使用property element syntax 设置一个Rectangle的Fill.当你使用SolidColrBrush设置Fill的时候,它是支持attribute syntax的,因为SolidColorBrush支持attribute syntax 。. XAML
<Rectangle>
<Rectangle.Fill>
<SolidColorBrush />
</Rectangle.Fill>
</Rectangle>
See Also
Silverlight Object Models
DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米
暂无评论...
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月23日
2024年11月23日
- 凤飞飞《我们的主题曲》飞跃制作[正版原抓WAV+CUE]
- 刘嘉亮《亮情歌2》[WAV+CUE][1G]
- 红馆40·谭咏麟《歌者恋歌浓情30年演唱会》3CD[低速原抓WAV+CUE][1.8G]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[320K/MP3][193.25MB]
- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
- 理想混蛋《Origin Sessions》[320K/MP3][37.47MB]
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
- 群星《国韵飘香·贵妃醉酒HQCD黑胶王》2CD[WAV]
- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]