DDR爱好者之家 Design By 杰米
我是从去年初开始学习web标准的,两年下来也有些心得。最近跳槽了正好闲在家里,写一些出来和大家交流一下。
1 对于web标准和W3C XHTML规范的理解
按照习惯的理解,这两个概念似乎都是指的一个东西(就是咱们在这个版里讨论的这些个"高深理论“^_^)。但我认为,事实上从技术的角度上讲,这两个事物几乎没有任何相关性。web标准简而言之就是将页面的结构、表现和行为各自独立实现,更通俗的讲就是如今招聘时流行的语言”div+css"。但W3C XHTML的任何一个版本都没有对web标准理念作限制。很显然的,我们可以用xhtml 1.1写出一个table定位的网页。说到这里,或许会认为我讲了一堆废话。但任何一项技术,只有当你对基础概念有足够清晰的认识的时候,你才会正确的使用它。我从下面两个方面,来谈谈如今Web标准应用走向的两个歧途:
第一种情况很简单。自以为只要使用了XHTML+CSS就是Web标准了。页面里面遍地是class和id。肆意的为每个细节都单独定义class。这样的页面和传统的html的区别就是img标签里多了个"/"。事实上这样子还不如回到传统的html,至少我可以轻松的使用font,而不用总是跟查字典一样去查样式表。另一种更隐蔽的随意使用CSS的我在以后讲。
第二种情况我觉得比较难理解一些,即试图用各种纷繁复杂的div嵌套和css语句来实现你所想要的表现。很简单的一个例子就在我刚看到的一个帖子" 不用切图的页面圆角"。首先我想肯定的是这个创意确实很不错,使用CSS功能将圆角“画”出来。为此,设计者必须在相应的位置加上一大段如下的代码:
<b class="b1"></b><b class="b2"></b><b class="b3"></b><b class="b4"></b>
<b class="b4"></b><b class="b3"></b><b class="b2"></b><b class="b1"></b>
但是,这里严重违反了Web标准的基本概念——结构与表现要分离。因为它将用于控制网页表现的代码放在结构文档中了。或许你会说它事实上还是将真正的表现代码放在CSS里的。但我认为这是一个偷换概念。因为以上这些b标签跟网页结构无关,它们都是一些空标签。也就是说,它的存在并不是为了将某些内容放在文档结构需要的位置。因此它们对于文档结构来说只是一些废代码。
另外一个例子可能更加隐蔽。之前我有在alistapart.com上看到过如何实现网页三通栏的文章,其原理大概就是使用三四个div相互嵌套。我认为这也是一个违反Web标准思想的做法。因为这些div标签在代码中摆放的次序已经不单纯是为了结构的需要,而是用于网页的表现。
当然,我承认,以上的观点在一定程度是钻牛角尖(但反过来说,非要实现非图片圆角不也是在钻牛角尖么,呵呵)。有些时候结构和表现并不是那么轻易的就能分开的,我们为了实现一些丰富的表现不得不让结构去迁就(想想<div style="clear:both" />的用处)。但是知道什么是对什么是错是很重要的。即使我们有时候不得不做一些错事。
最后,我想声明的是,我并不是"非图片圆角"是无意义或是错误的。我也很佩服作者的聪明和灵感。我觉得这样的技术研究就如同以前用CSS画国旗一样,对CSS技术的熟练掌握很有帮助。但是,它的用途也应该仅和CSS国旗一样局限,不应该在实际应用中采纳。因为它违反Web标准的基本原则。
1 对于web标准和W3C XHTML规范的理解
按照习惯的理解,这两个概念似乎都是指的一个东西(就是咱们在这个版里讨论的这些个"高深理论“^_^)。但我认为,事实上从技术的角度上讲,这两个事物几乎没有任何相关性。web标准简而言之就是将页面的结构、表现和行为各自独立实现,更通俗的讲就是如今招聘时流行的语言”div+css"。但W3C XHTML的任何一个版本都没有对web标准理念作限制。很显然的,我们可以用xhtml 1.1写出一个table定位的网页。说到这里,或许会认为我讲了一堆废话。但任何一项技术,只有当你对基础概念有足够清晰的认识的时候,你才会正确的使用它。我从下面两个方面,来谈谈如今Web标准应用走向的两个歧途:
第一种情况很简单。自以为只要使用了XHTML+CSS就是Web标准了。页面里面遍地是class和id。肆意的为每个细节都单独定义class。这样的页面和传统的html的区别就是img标签里多了个"/"。事实上这样子还不如回到传统的html,至少我可以轻松的使用font,而不用总是跟查字典一样去查样式表。另一种更隐蔽的随意使用CSS的我在以后讲。
第二种情况我觉得比较难理解一些,即试图用各种纷繁复杂的div嵌套和css语句来实现你所想要的表现。很简单的一个例子就在我刚看到的一个帖子" 不用切图的页面圆角"。首先我想肯定的是这个创意确实很不错,使用CSS功能将圆角“画”出来。为此,设计者必须在相应的位置加上一大段如下的代码:
<b class="b1"></b><b class="b2"></b><b class="b3"></b><b class="b4"></b>
<b class="b4"></b><b class="b3"></b><b class="b2"></b><b class="b1"></b>
但是,这里严重违反了Web标准的基本概念——结构与表现要分离。因为它将用于控制网页表现的代码放在结构文档中了。或许你会说它事实上还是将真正的表现代码放在CSS里的。但我认为这是一个偷换概念。因为以上这些b标签跟网页结构无关,它们都是一些空标签。也就是说,它的存在并不是为了将某些内容放在文档结构需要的位置。因此它们对于文档结构来说只是一些废代码。
另外一个例子可能更加隐蔽。之前我有在alistapart.com上看到过如何实现网页三通栏的文章,其原理大概就是使用三四个div相互嵌套。我认为这也是一个违反Web标准思想的做法。因为这些div标签在代码中摆放的次序已经不单纯是为了结构的需要,而是用于网页的表现。
当然,我承认,以上的观点在一定程度是钻牛角尖(但反过来说,非要实现非图片圆角不也是在钻牛角尖么,呵呵)。有些时候结构和表现并不是那么轻易的就能分开的,我们为了实现一些丰富的表现不得不让结构去迁就(想想<div style="clear:both" />的用处)。但是知道什么是对什么是错是很重要的。即使我们有时候不得不做一些错事。
最后,我想声明的是,我并不是"非图片圆角"是无意义或是错误的。我也很佩服作者的聪明和灵感。我觉得这样的技术研究就如同以前用CSS画国旗一样,对CSS技术的熟练掌握很有帮助。但是,它的用途也应该仅和CSS国旗一样局限,不应该在实际应用中采纳。因为它违反Web标准的基本原则。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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