DDR爱好者之家 Design By 杰米
HTML是WEB网页的标准格式,我们看到的网页都是HTML标记编写的,但标记有限
-VML是用代码标签在网页内绘图的标记语言,类似HTML,或可说是HTML的补足
-输出的图像是矢量图形格式,图形又支持以2D、3D、动态动画的形式呈现
-它对HTML、CSS2(样式表)的兼容非常好,就是说这3者很容易搀杂在一起、互补
-它对DHTML(基于HTML对象的编程语言)、JS&VBS(脚本程序)同样兼容的很好
-它对XML(通用WEB数据描述语言)、XSL(样式表)、DOM(对象接口)等等兼容都很好
-它可以被支持它的浏览器直接解析、输出,不过目前只有IE浏览器支持VML

-它同PGML、SVG等均基于XML格式,也跟SWF(flash)、PDF等图型效果类似
-VML是微软1999年前(具体时间我不详)制作推出的,并集成到了IE5+浏览器
-同样也是Microsoft Office Art(艺术图型,如word的艺术文字)的核心结构
-VML由微软Visio、Autodesk、Macromedia等企业推荐给W3C(WWW最高权利协会)
-采取、综合了各方的推荐,W3C于1999年初开始发展SVG,并随后不久推出
-SVG是综合VML、GML等的改进(输出效率、图型质量、标记扩展),被推荐为标准
-但SVG需要专门的图像阅读器如(Adobe SVG Viewer),无法直接被浏览器引擎解析
-以我见,SVG更适合于精度矢量图型应用软件开发、VML则适合应用在WEB页
-有不少文章说VML已过时,但仁者见仁、智者见智,VML我感觉相当健全(图型质
量、输出速度)以及它编写简单、浏览器可以解析、与HTML等语言的兼容性、实
际WEB页应用的可行性、深层开发的可行性

-但不能光提VML的优点,VML在我深层应用开发中,就碰到了“效率”缺点,当然只
是说深层应用(做大副精度矢量图像、Vml动画、绚丽的2D/3D效果、等……),一
般简单的应用,是感觉不到的,或可说一般应用不在话下。
-硬件效率:也许VML描述一个矢量图形只需短短一行、几行代码,没有理由会引起
输出效率慢的问题。但实际上,VML矢量图型(2D/3D)的输出,是综合显卡、内存
、CPU、屏幕刷新率等同时工作,这直接关系着硬件的性能、需要一定的设置,也
就是VML矢量图型越大、颜色越多、图型处理的越复杂、动画更新的越快,也就越
容易引起CPU100%、输出效率越慢的问题,否则会很快。
-数据效率:综合上述图型越大、颜色越多等问题,不光关系着硬件。其实,几行代
码描述的图型,在浏览器解析后,就变成了名副其实的“数字图像”。只是浏览
器解析后的数据,我们看到的是图型,幕后谁知需要多少个“数字”才能输出这
么一个图型?显示器刷新一次,就是复读一次这些“数字”……。这也就是你不
看这个图型(切换到其他网页)机器运作效率就快,反之你看,机器运作就变慢
的原因。
-图像矢量效率:在今后的章节,你会学习到VML的image、imagedata、fill等标
记,这些标记均可以将http://(网上)、file:///(本地)路径协议的jpg、gif、
bmp等格式的图像以矢量形式插入到WEB页。你会发现,如果被插入的图像越大(
字节数),就会越慢,反之就会很快。
-综合上述效率问题,是VML的最大缺点。了解了VML的缺点,在今后学习、应用
VML中,要尽可能取长补短避免在这个缺点上碰钉子,充分掌握了VML技术以后
,这并不困难、不足以为惧。起码,VML图形的输出效率还是够快的:)
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。