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1、Alpha 滤镜
  

   语法:{FILTER:ALPHA(opacity=opacity,finishopacity=finishopacity,style=style,startx=startx,
starty=starty,finishx=finishx,finishy=finishy)}

    "Alpha"属性是把一个目标元素与背景混合。设计者可以指定数值来控制混合的程度。这种“与背景混合”通俗地说就是一个元素的透明度。通过指定坐标,可以指定点、线、面的透明度。他们的参数含义分别如下:
     “opacity"代表透明度水准。默认的范围是从0 到 100,他们其实是百分比的形式。也就是说,0代表完全透明,100代表完全不透明。”finishopacity"是一个可选参数,如果想要设置渐变的透明效果,就可以使用他们来指定结束时的透明度。范围也是0 到 100。“style" 参数指定了透明区域的形状特征。其中0代表统一形状、1代表线形、2代表放射状、3代表长方形。”STARTX“和”STARTY“代表渐变透明效果的开始X和Y坐标。”FINISHX“和”FINISHY“代表渐变透明效果结束X和Y 的坐标。

效果如下:

css滤镜效果(一) css滤镜效果(一) css滤镜效果(一) css滤镜效果(一)

 

2、Blur 滤镜

语法:对于HTML:{ilter:blur(add=add,direction=direction,strength=strength)}
      对于Script语言: [oblurfilter=] object.filters.blur
用手指在一幅尚未干透的油画上迅速划过时,画面就会变得模糊。”Blur"就是产生同样的模糊效果。
“ADD”参数是一个布尔判断“TRUE(默认)”或者“FALSE”。它指定图片是否被改变成印象派的模糊效果。模糊效果是按顺时针的方向进行的,“DIRECTION”参数用来设置模糊的方向。其中0度代表垂直向上,然后每45度为一个单位。它的默认值是向左的270度。“STRENGTH“值只能使用整数来指定,她代表有多少像素的宽度将受到模糊影响。默认是5个。对于网页上的字体,如果设置他的模糊”ADD=1“,那么这些字体的效果会非常好看的。如下:
filter:blur(add=ture,direction=135,strength=10)

我向你飞,雨温柔地缀!

css滤镜效果(一) css滤镜效果(一) css滤镜效果(一) css滤镜效果(一)

3、FlipH, FlipV 滤镜

   语法:{filter:filph} ,{filter:filpv} 分别是水平反转和垂直反转,具体如下:

css滤镜效果(一) css滤镜效果(一) css滤镜效果(一) css滤镜效果(一)

4、Chroma 滤镜

语法:{filter:chroma(color=color)}
       使用”Chroma"属性可以设置一个对象中指定的颜色为透明色,参数COLOR即要透明的颜色。下面是兰色文字,然后用Chroma 滤镜过滤掉兰色,就成了下面的样子。
filter:chroma(color=blue)

滴水檐坊


 

5、DropShadow 滤镜

语法:{filter:dropshadow(color=color,offx=ofx,offy=offy,positive=positive)}

“DropShaow"顾名思义就是添加对象的阴影效果。其工作原理是建立一个偏移量,加上较深。"Color"代表投射阴影的颜色,"offx"和"offy"分别是X方向和Y方向阴影的饿偏移量。"Positive"参数是一个布尔值,如果为“TRUE(非0)”,那么就为任何的非透明像素建立可见的投影。如果为“FASLE(0)”,那么就为透明的像素部分建立透明效果

css滤镜效果(一) css滤镜效果(一)     正常文字   dropshadow(color=gray,offx=5,offy=5.positive=0)后的文字

6、Glow 滤镜

语法:{filter:glow(color=color,strength)}
当对一个对象使用"glow"属性后,这个对象的边缘就会产生类似发光的效果。“COLOR”是指定发光的颜色,“STRENGTH”则是强度的表现,可以从1到255之间的任何整数来指定这个力度。
filter:glow(color=red,strength=10) 后的效果

滴水檐茶坊

filter:glow(color=#ffff00,strength=5) 后的效果

滴水檐茶坊

好象可以把PhotoShop踹到一边了,是吗?

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。