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从二列固定宽度入手,开始尝试二列布局的情况下,左右栏宽度能够做到自适应,从一列自适应布局中我们知道,设定自适应主要通过宽度的百分比值设置,因此在二列宽度自适应的布局中也同样是对百分比宽度值的设计,继续上面的CSS代码,我们得新定义二列的宽度值: 

复制代码 代码如下:
#left { 
    background-color: #E8F5FE; 
    border: 1px solid #A9C9E2; 
    float: left; 
    height: 300px; 
    width: 20%; 

#right { 
    background-color: #F2FDDB; 
    border: 1px solid #A5CF3D; 
    float: left; 
    height: 300px; 
    width: 70%; 


左栏宽度设置为宽度20%,右栏宽度设置为宽度的70%,看上去像一个左侧为导航,右侧为内容的常见网页形式。

[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
为什么没有将右栏设置为80%,从而实现整体100%的效果?
这个问题的原因香从对象的其它属性说起,大家应该还记得,为了使布局在预览中更清楚,我们使用了border属性,使得两个对象都具有1px的边框,而在CSS布局中,一个对象的宽度,不仅仅由width值来决定,一个对象的真实宽度是由对象本身的宽、对象的左右边距,以及左右边框,还有内边距这些属性相加而成,因此左面的对象不仅仅是浏览器窗口的20%的宽度,还应该加上左边的边框的宽度。这样算下来左右栏都超出了自身的百分比宽度,最终的宽度也超过了浏览器窗口的宽度,因此右栏将被挤掉第二行显示,从而推动了左右分栏的效果,因此这里使用了并非100%的宽度之和,而在实际应用之中,可以通过避免边框及边距的使用,而达到左右与浏览器填满的效果。这样一个有关宽度计算的问题,是CSS布局中相当重要的被称为为盒模型的问题,在以后的教程中会详细讲解,请继续关注本站的教程。
本例的制作过程和CSS网页布局入门教程4:二列固定宽度一样,只不过在设置宽度时把固定的固定的200px宽度分别换成20%和70%,在此不再赘述。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。