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Css的filter常用滤波器属性及语句大全

语法:STYLE="filter:filtername(fparameter1, fparameter2...)" 
  (Filtername为滤镜的名称,fparameter1、fparameter2等是滤镜的参数) 

  滤镜说明: 

  Alpha:设置透明层次 
  blur:创建高速度移动效果,即模糊效果 
  Chroma:制作专用颜色透明 
  DropShadow:创建对象的固定影子 
  FlipH:创建水平镜像图片 
  FlipV:创建垂直镜像图片 
  glow:加光辉在附近对象的边外 
  gray:把图片灰度化 
  invert:反色 
  light:创建光源在对象上 
  mask:创建透明掩膜在对象上 
  shadow:创建偏移固定影子 
  wave:波纹效果 
  Xray:使对象变得像被x光照射一样 

  1、滤镜:Alpha 
  语法:STYLE="filter:Alpha(Opacity=opacity, FinishOpacity=finishopacity,Style=style, StartX=startX,StartY=startY,FinishX=finishX,FinishY=finishY)"  
  说明: 
  Opacity:起始值,取值为0~100, 0为透明,100为原图。 
  FinishOpacity:目标值。 
  Style:1或2或3 
  StartX:任意值 
  StartY:任意值 
  例子:filter:Alpha(Opacity="0",FinishOpacity="75",Style="2")  

  2、滤镜:blur 
  语法:STYLE="filter:Blur(Add = add, Direction = direction, Strength = strength)" 
  说明: 
  Add:一般为1,或0。 
  Direction:角度,0~315度,步长为45度。 
  Strength:效果增长的数值,一般5即可。 
  例子:filter:Blur(Add="1",Direction="45",Strength="5") 

  3、滤镜:Chroma 
  语法:STYLE="filter:Chroma(Color = color)" 
  说明:color:#rrggbb格式,任意。 
  例子:filter:Chroma(Color="#FFFFFF") 

  4、滤镜:DropShadow 
  语法:STYLE="filter:DropShadow(Color=color, OffX=offX, OffY=offY, Positive=positive)" 
  说明:Color:#rrggbb格式,任意。 
  Offx:X轴偏离值。 
  Offy:Y轴偏离值。 
  Positive:1或0。 
  例子:filter:DropShadow(Color="#6699CC",OffX="5",OffY="5",Positive="1") 

  5、滤镜:FlipH 
  语法:STYLE="filter:FlipH"  
  例子:filter:FlipH  

  6、滤镜:FlipV 
  语法:STYLE="filter:FlipV" 
  例子:filter:FlipV  

  7、滤镜:glow 
  语法:STYLE="filter:Glow(Color=color, Strength=strength)" 
  说明: 
  Color:发光颜色。 
  Strength:强度(0-100) 
  例子:filter:Glow(Color="#6699CC",Strength="5") 

  8、滤镜:gray 
  语法:STYLE="filter:Gray" 
  例子:filter:Gray 

  9、滤镜:invert 
  语法:STYLE="filter:Invert" 
  例子:filter:Invert 

  10、滤镜:mask 
  语法:STYLE="filter:Mask(Color=color)" 
  例子:filter:Mask (Color="#FFFFE0") 

  11、滤镜:shadow 
  语法:filter:Shadow(Color=color, Direction=direction) 
  说明: 
  Color:#rrggbb格式。 
  Direction:角度,0-315度,步长为45度。 
  例子:filter:Shadow (Color="#6699CC", Direction="135") 

  12、滤镜:wave 
  语法:filter: Wave(Add=add,Freq=freq,LightStrength=strength,Phase=phase,Strength=strength) 
  说明: 
  Add:一般为1,或0。 
  Freq:变形值。 
  LightStrength:变形百分比。 
  Phase:角度变形百分比。 
  Strength:变形强度。 
  例子:filter: wave(Add="0", Phase="4", Freq="5", LightStrength="5", Strength="2") 

  13、滤镜:Xray 
  语法:STYLE="filter:Xray"  
  例子:filter:Xray 

14.颜色变化
语法:
filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.Gradient(GradientType=0, StartColorStr='#B5CCFA', EndColorStr='#B5CCFA');
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。