DDR爱好者之家 Design By 杰米

在Dreamweaver8中,只要一加入表单或表单对象,文本框等等,就会在代码中加入一个<label></label>,一直没明白这个label是做什么的,今天正好看到了解释: 
Label 中有两个属性是非常有用的,一个是FOR、另外一个就是ACCESSKEY了。 
FOR属性 
功能:表示Label标签要绑定的HTML元素,你点击这个标签的时候,所绑定的元素将获取焦点。 
用法:<Label FOR="InputBox">姓名</Label><input ID="InputBox" type="text"> 

ACCESSKEY属性: 
功能:表示访问Label标签所绑定的元素的热键,当您按下热键,所绑定的元素将获取焦点。 
用法:<Label FOR="InputBox" ACCESSKEY="N">姓名</Label><input ID="InputBox" type="text"> 
局限性:accessKey属性所设置的快捷键不能与浏览器的快捷键冲突,否则将优先激活浏览器的快捷键。 

注释 
       要将 LABEL 绑定到其它的控件,请将 LABEL 元素的 FOR 属性设置为与该控件的 ID 相同。将 LABEL 绑定到控件的 NAME 属性毫无用处。但是,要提交表单,你必须为 LABEL 元素所绑定到的控件指定NAME。 
有两种方法给所指定的快捷键添加下划线。LABEL 元素的 rich text 支持可以在 ACCESSKEY 属性所指定的快捷键字符两侧加上 U 元素。如果你更愿意使用样式表(CSS)来应用样式,可以将该字符包含在 SPAN 中,并设置样式为“text-decoration: underline”。 

       如果用户单击 LABEL,则会先触发 LABEL 上的 onclick 事件,然后触发由 htmlFor 属性所指定的控件上的 onclick 事件。按下 LABEL 设定的快捷键将设置焦点但并不触发 onclick 事件。 

需要注意的地方:
1、标签不允许嵌套。 
2、此元素在Internet Explorer 4.0 及以上版本的 HTML 和脚本中可用。 
3、此元素是内嵌元素。 
4、此元素需要关闭标签。 

元素示例代码 
下面的例子使用了 LABEL 元素和 ACCESSKEY 属性设置文本框的焦点。 
<LABEL FOR="oCtrlID" ACCESSKEY="1"> 
<SPAN style="text-decoration:underline;">名字</SPAN>: <font color="#999999">按ALT+1到文本框</font>
</LABEL> 
<INPUT TYPE="text" NAME="TXT1" VALUE="阿会楠"  SIZE="20" TABINDEX="1" ID="oCtrlID">
演示:

[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。