DDR爱好者之家 Design By 杰米
在如今这个提倡可用性设计以及用户体验设计的网络时代,CSS也是要一同参与其中的。大部分人在CSS代码编写中总是先对整体定义字体尺寸,中文情况下一般为12px,而其实这样以来在通过IE顶部菜单中的“察看-文字大小”设置已无任何作用。对字体感觉太小的浏览者而言无疑是种很不好的用户体验过程。其实这一切都可以避免,那就是使用em单位作为字体显示单位。
浏览器的默认字体高都是16px,所以未经调整的浏览器在显示1em=16px。换算过来的话也就是说1px=0.0625em,也就是12px=0.75em, 10px=0.625em,通过1px=0.0625em大家可以在CSS编写时通过px转换成em。不过还有一种更方便的方法,继续往下看!
这种方法要用到%单位(仅1次),其实%和em简单的话可以理解成前者只是比后者多2个0。为了简化font-size的换算,大家可以在css中的body中先全局声明font-size=62.5%,这里的%的算法和em一样,100%=16px,1px=6.25%,10px=62.5%,也就是定义了默认字体大小为10px。很多初学者可能会在此定义0.625em或者直接定义12px,这是没有效果的,一定要定义font-size=62.5%!由于em具有会继承父级出血元素的字体大小的特点,这是的1em=10px,所以12px=1.2em。px与em的转换通过10就可以得来,很方便了吧!
此外有一点必须要注意,可能是IE处理汉字时,对于浮点的取值精确度有限,在body下62.5%出来的12px字体比直接定义的要大一点点,只要将62.5%换成63%就可以了。通过以上对CSS代码的调整,你会发现自己的网站又向用户体验设计更靠近了一步,在如今这个提倡可用性设计以及用户体验设计的网络时代这是很重要的。
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
浏览器的默认字体高都是16px,所以未经调整的浏览器在显示1em=16px。换算过来的话也就是说1px=0.0625em,也就是12px=0.75em, 10px=0.625em,通过1px=0.0625em大家可以在CSS编写时通过px转换成em。不过还有一种更方便的方法,继续往下看!
这种方法要用到%单位(仅1次),其实%和em简单的话可以理解成前者只是比后者多2个0。为了简化font-size的换算,大家可以在css中的body中先全局声明font-size=62.5%,这里的%的算法和em一样,100%=16px,1px=6.25%,10px=62.5%,也就是定义了默认字体大小为10px。很多初学者可能会在此定义0.625em或者直接定义12px,这是没有效果的,一定要定义font-size=62.5%!由于em具有会继承父级出血元素的字体大小的特点,这是的1em=10px,所以12px=1.2em。px与em的转换通过10就可以得来,很方便了吧!
此外有一点必须要注意,可能是IE处理汉字时,对于浮点的取值精确度有限,在body下62.5%出来的12px字体比直接定义的要大一点点,只要将62.5%换成63%就可以了。通过以上对CSS代码的调整,你会发现自己的网站又向用户体验设计更靠近了一步,在如今这个提倡可用性设计以及用户体验设计的网络时代这是很重要的。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
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