DDR爱好者之家 Design By 杰米
理论基础是必要的,实践是提升和理解理论的方法,两者同样重要,任何设计和开发人员离开这两者的平衡,不论偏向哪一方,都会范或左或右的错误。不过我所讲的这个方法在实际应用中到底有什么用呢。显然,它不能够给我们创造出圆角矩形,也不能够给我们创造出分列布局,更加不可能给我们一个固定在文档头部的导航栏。这个算法的实践应用在于: 良好的CSS编程规范 。这是一个宏观的实践,与我刚才提到的微观实践同样重要,但却更加难以掌握。

本文并不想包含所有的良好的CSS编程规范,也不可能,我所能够提供的也只是我个人编写CSS的规范小结,我想这些规范是尽可能靠近CSS的运作本质的。

不要使用inline CSS 
user style不在你的掌控之内 
不要使用important规则 
按照特殊性从低到高编写CSS 
前三条不是我说的重点,我将一笔带过。

inline CSS的特殊性是最高的,如果你CSS文件中的属性与inline CSS冲突,那么你CSS文件中的属性无效,这和我们仅在CSS文件中对样式进行debug的习惯不符。inline CSS也是丑陋的,它将样式插入HTML文档,所以应当放弃使用inline CSS。

如果用户将user style设置为important,那么不论怎么写CSS规则,总是不能覆盖用户的important语句,所以试图覆盖所有的user style是徒劳的。高兴的是我们不需要考虑这些了。

important规则是个异类,它不符合我们惯有的思维方式,不论我们如何增加CSS规则的特殊性和先后顺序,important规则都将覆盖与它竞争的规则,这也会打乱CSS规则的习惯规律,给debug带来麻烦。如果你要 使用important规则来hack浏览器 ,那么你应当在一个指向唯一元素的selector中应用该规则。(PS. hack应当是解决方法中最后考虑的一项,因为它长得太丑陋了。)

最后一点,如何做到按照特殊性从低到高编写CSS?

关键在于 模块化CSS 。

添加全局CSS 
添加当前页面统一CSS 
将页面分成几个模块 
在每个不同模块上使用id挂钩,相同模块上使用class挂钩 
添加每个模块的统一CSS 
将每个模块分成几个子模块,并且回到第4步开始循环直至样式添加完成。 
编写良好的CSS是一个设计问题,而不是一个实现问题。我们首先应当将编写特殊性非常低的全局CSS内容,也就是我们 常用的reset.css 。它是我们整个网站中所有页面的默认样式。

如果有哪个页面具有独特的统一样式,如某一页的背景与其他页面不同,那么我们可以给某一页面添加ID,然后在ID下编写当前页面的统一CSS。

body#special{
    background-color:black;
}
统一样式编写好后,我们将页面分成几个模块,如果这些模块具有基本相同的样式,那么使用class挂钩,如果样式并非相同,那么使用id挂钩,以后每次分模块时都应当遵循这一原则,因为class的特殊性不高,所以如果不是看起来显然类似的模块,就不应当使用class。id的名字通常可以模块的用途作为名字。如 head 、 bottom 等。id selector在层叠中起了关键作用,因为id具有排他性,还具有较高的特殊性,能够防止CSS规则被不经意的覆盖。

在某个模块中我们可能有一些统一CSS,那么我们就需要在使用id selector来编写当前模块下的统一样式。

#head p{
    color:red;
}
添加class挂钩时,我建议使用父模块(或者页面本身)的id在作为class名的第一部分。如果我添加一个独立的页面(body#special),那么为该页面分好模块后,我应当将该页的模块命名为 special_head 、 special_bottom 等。

或者在某些页面模块中使用class挂钩时应当使用 head_col 等。这样做的好处是我们不用使用

#head .col{
    /* 头部中每一列的样式 */
}
而可以直接使用

.head_col{
    /* 头部中每一列的样式 */
}
从而不用担心命名冲突。

而对于模块下直接添加了id selector的元素,我们可以直接使用该selector,并且也在其名字前添加父模块的id。

#head_navigator{
    /* 头部中导航栏的样式 */
}
要做到模块化CSS我们应当尽量防止跨模块的CSS出现,我想一条好的原则是:如果某一样式的跨模块特性不是你一目了然的,那么就不要使用跨模块的CSS。一个例外是全局CSS或者模块内的统一CSS。而对于那些并非一目了然的,并非具有统一样式的,建议在每个子模块下分别定义。这就像是编写Java程序中的面向对象的设计一样,我们要降低模块之间的互相依赖,使得相同模块的CSS规则在一起,略有不同的就完全分开,这样不但易于维护,还能够保证特殊性从低到高地编写CSS,从而防止CSS规则被意外的覆盖
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。