先说下这套架构的优点:
1.可以方便的把繁重的CSS编写工作分配出去,而不会相互造成影响。
2.结构清晰,利于维护和修改。
3.每一张网页都仅加载自己需要的CSS。
总结下来就是:提高开发效率,提高维护效率,提高网页加载效率。
下面我解释一下上面这张CSS结构图:
图中间的5个黑色的图示表示网页,其中上面单独的一张是母版页,下面四张是子页。使用VS的人都知道母版页的作用,相当于asp中的include,把共通的部分作成母版,单独的部分作成子页,提高开发效率。
图上方绿色框内的是全局CSS部分,它们存放在styles文件夹中,由母版调用并作用到所有子页。
图上方蓝色虚线框是单一CSS部分,其中每一张子页都有对应的文件夹用来存放自己独有的CSS文件。它们存放在styles/x文件夹中。 由各自对应的C#文件控制:打开不同的子页时,母版加载当前页的CSS。
图左下角的红色框是主题部分,用来存放全局的样式和图片。作用和绿色框一样,只不过它是由子页加载的,并不是母版统一加载的。 这部分和绿色框合并也无大碍。
接下来我介绍一下那么多CSS文件都有什么用?
—Adm/styles
——Basic.css 全局基础样式
——Layout.css 全局布局样式 (尺寸,定位等)
——General.css 全局美观样式 (颜色,图片等)
—Adm/styles/GroupManager 文件夹(例子)
——Group_Layout.css group页特有的布局样式
——Group_General.css group页特有的美观样式
调用这么多CSS会带来较多的服务器请求,下面附上解决办法。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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