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无论是谁,在制作页面的过程都是会碰到这样或者那样的问题,出了问题就肯定要解决。解决问题的前提是要知道问题出在什么地方,对于新手来说不一定一看到问题就知道问题出在哪里。比如在IE6中“多了一只猪”的问题,对于一些问题需要更多的经验交流分享吸收后才能更好的成长。

在网络中我想大家都有提过问题,需要别人解答的时候,但往往是你的一个问题却得不到任何人给你的解答,或者说是完全被无视了。对于这个时候的你,是不是在想“难道是因为我这个问题太简单了,他们都不想回答”“他们是不是很忙啊,但都有时间聊天啊,为什么不帮我呢,看不起我吗?”,或者有更多的心理想法。对于这些我曾经也遇到过,当然现在也一样,但为什么会这样呢?个人自我总结了一下,大概是这样的:

1、我的提问方式不对,提供的问题信息不全,他们不知道如何帮我解答这个问题
2、对于代码性质的问题,我又想保留自己的代码不想让他们看到,所以只截了一张图片给他们看
3、他们现在暂时比较忙,稍等一下他们会看,然后告诉我问题所在
4、他们现在在帮我测试,而不是没帮我看,等测试有了结果自然会告诉我的(前提提问方式正确,能让别人知道你在问什么)

其实往往有时候有些问题,只是因为你的不注意才导致的,所以呢,在遇到问题的时候,要先保持冷静,然后从根本去分析问题,再去解决问题。下面我简单跟大家分享一下我平时解决问题的一些方式,希望对某些朋友有帮助。

1、检查页面是否是自己所需要的声明(标准声明、非标准声明以及过渡型声明、严格型声明)
2、检查代码是否写错(有时候一个不小心很有可能会写错字母,还有就是有时候大小写也是需要注意的,比如你在样式中是小写的,然后在页面中调用的时候是大写了)
3、路径是否写正确了(对于有些带图,或者样式调用的时候)
4、利用Firebug或者IE Developer tools来检查调试出错的样式(对于这两个插件的使用大家可以网上搜一下,估计应该会有很多了,我就不废话了)
5、利用“排除法”来解决问题(这个所谓的“排除法”就是一段段结构删除,保留有问题的一段结构;或者直接将有问题的结构复制出来,单独一个问题进行调试)

废话也就这么多了,主要还是平时多积累一些问题的解决方法,多尝试不同的方法,问题一般都是在自己去解决了以后,你才会记忆深刻!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。