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CSS2.0盒模型层次平面示意图和3D示意图
标准布局常见问题及解决办法
3像素问题及解决办法
当使用float浮动容器后,在IE6下会产生3px的空隙,有意思的是右侧容器没设置高度时3px在右侧容器内部,当设定高度后又跑到容器的左侧了,所以对布局精度要求高的话,请参考例29、31的解决方法
上边容器浮动后,下边的容器跟着浮动,造成页面错乱
如以上例子中的footer必须要单独占一行,但当sidebar浮动后,content的高度小于sidebar的高度时,footer也跟着浮动到sidebar右侧了,造成页面错乱。解决办法是在maincontent和footer之间插入一个容器,设置样式 clear:both; height:0; font-size: 1px; line-height: 0px;用clear:both清除,即可使页面正常
当子元素浮动且未知高度时,怎么使父容器适应子元素的高度?
这种情况可在父窗口加上 overflow:auto;zoom:1;这两个样式属性,overflow:auto;是让父容器来自适应内部容器的高度,zoom:1;是为了兼容IE6而使用的CSS HACK。zoom:1;通不过W3C的验证,这也是遗憾的一点,幸好IE支持<!--[if IE]>这种写法,可以专门针对IE来写单独的样式,所以可以把这个属性写在页面内的<!--[if IE]>中,这样应该可以通过验证了
相对定位与绝对定位
规划页面时,许多时候需要用到相对定位或绝对定位,这里边有个技巧,掌握后有些地方就不用繁冗的js了。就是当父容器使用相对定位后,此时子元素再使用绝对定位,位置是相对于父元素。如果父元素没有定位,那么子元素的绝对定位是相对于浏览器
IE6双倍边距bug
当页面内有多个连续浮动时,如本页的图标列表是采用左浮动,此时设置li的左侧margin值时,在最左侧呈现双倍情况。如外边距设置为10px,而左侧则呈现出20px,解决它的方法是在浮动元素上加上display:inline;的样式,这样就可避免双倍边距bug
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。