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这个效果是仿照Chirs Coyier的视差教程实现的,经过Chirs的允许使用了其中的星空背景。

运行效果:
在这里观看:http://www.fofronline.com/experiments/parallax/#experiment
该效果可以在Safari 4 Beta和Google Chrome中正常预览,实现该效果无需JavaScript。
(但是在IE7及以下版本中无法观看)

不通过JavaScript实现的自动滚动视差效果

实现方法:
这个页面的HTML代码非常简单,通过一个div来定义背景,另一个div来定义内容,这里使用了CSS3中的多重背景技术,所以需要另外的标记来表示其它的背景图片。

不通过JavaScript实现的自动滚动视差效果

将CSS背景容器设置在一个固定的位置,并通过top、left、bottom和righ属性让它占据页面的底部。背景图片通过 background属性来指定,最先指定的就是最顶层的背景。每一幅图片都按照百分比进行定位,而且它们的位置各不相同,这样当容器的尺寸改变的时候, 各个图像就会发生移动,从而产生视差效果

不通过JavaScript实现的自动滚动视差效果
按 照通常的想法,只有当页面被缩放的时候,或使用JavaScript来控制的时候才能产生动画效果。这里使用另外一种方法。通过让背景图容器的左边沿进行 移动(比如从0px到100px)。这就会使容器的整体宽度变化,从而使背景图片根据它们的百分比发生不同程度的移动。通过将时间长度和左侧位置设置的足 够大,就会产生连续的视差移动效果。

不通过JavaScript实现的自动滚动视差效果

可以将移动速度增大来获得更有趣的效果,另外还可以添加一些鼠标动做,最终的CSS代码如下:

不通过JavaScript实现的自动滚动视差效果

小资料:视差效果,原本是一个天文学术语,当我们观察星空时,离我们远的星星移动速度较慢,离我们近的星星移动速度则较快。当我们坐在车上向车窗外 看时,也会有这样的感觉,远处的群山似乎没有在动,而近处的稻田却在飞速掠过。许多游戏中都使用视差效果来增加场景的立体感。(译/曹巳甲)

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。