1、transition-property的语法
[css]
transition-property :all(所有属性改变) || [attr] (指定要运动的样式)|| none(没有属性改变)
2、transition-property的属性值
(1)none:transition马上停止执行
(2)all:元素产生任何属性值变化时都将执行transition效果
(3)attr:指定要运动的样式
一、transition-property——指定要运动的样式
1、transition-property的语法
[css]
transition-property :all(所有属性改变) || [attr] (指定要运动的样式)|| none(没有属性改变)
2、transition-property的属性值
(1)none:transition马上停止执行
(2)all:元素产生任何属性值变化时都将执行transition效果
(3)attr:指定要运动的样式
二、transition-duration
transition-duration是指定元素转换过程的持续时间,单位为秒(s)。transition-duration可以作用于所有元素,包括:before和:after
伪元素。其默认值是0,也就是变换时是即时的。
三、transition-delay—— 延迟时间
transition-delay是用来指定一个动画开始执行的时间,也就是说当改变元素属性值后多长时间开始执行transition效果,单位为s(秒)
,其使用和transition-duration极其相似,也可以作用于所有元素,包括:before和:after伪元素。 默认大小是"0",也就是变换立即执行,
没有延迟。
四、transition-timing-function——指定运动形式
transition-timing-function : ease(逐渐变慢) | linear(匀速) | ease-in(加速) | ease-out(减速) | ease-in-out(先加速然后减
速) | cubic-bezier(该值允许你去自定义一个时间曲线)(number, number, number, number>)
五、transition的综合写法
[css]
元素选择器{transition:运动的样式 持续时间 运动形式 延迟时间;}
六、transition的综合兼容写法
1、Mozilla内核
[css]
元素选择器{-moz-transition:运动的样式 持续时间 运动形式 延迟时间;}
2、Webkit内核
[css]
元素选择器{-webkit-transition:运动的样式 持续时间 运动形式 延迟时间;}
3、Opera内核
[css]
元素选择器{-o-transition:运动的样式 持续时间 运动形式 延迟时间;}
4、W3C 标准
[css]
元素选择器{transition:运动的样式 持续时间 运动形式 延迟时间;}
实例效果:
复制代码 代码如下:
a{transition:all .6s ease-in-out;-webkit-transition:all .6s ease-in-out;-moz-transition:all .6s ease-in-out;-o-transition:all .6s ease-in-out;-ms-transition:all .6s ease-in-out;}
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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