DDR爱好者之家 Design By 杰米

基于CSS的渐变与图片渐变相比,最大的优点是便于修改,同时支持无级缩放,过渡更加自然。目前,实现CSS渐变的只有基于Webkit和Gecko引擎的浏览器,基于Presto引擎的Opera浏览器暂时不支持渐变,基于Trident的IE虽然可以通过滤镜的方式实现,但并不提倡。

Webkit引擎(Safari 4及以上版本)的CSS渐变设计

基本语法:

-webkit-gradient(<type>,<point>[,<radius>]"prettyprint">/*简单的线性渐变背景色,从顶部到底部,从蓝色向红色渐变显示*/
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, from(blue), to(red));

演示效果:
《CSS3实战》笔记--渐变设计(一)

/*从顶部到中间,再从中间到底部,从蓝色到绿色,再到红色渐变显示*/
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, from(blue), to(red), color-stop(50%, green));

演示效果:
《CSS3实战》笔记--渐变设计(一)

/*设计二重渐变,从顶部到底部,先是从蓝色到白色渐变显示,再从黑色到红色渐变显示*/
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, from(blue), to(red),color-stop(0.5, #fff), color-stop(0.5, #000));

演示效果:
《CSS3实战》笔记--渐变设计(一)

/*通过设置不同的步长值,从而设计多重渐变效果,从顶部到底部,先是从蓝色到白色渐变,再从百色到黑色渐变,最后是从黑色到红色渐变显示*/
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, from(blue), to(red),color-stop(0.4, #fff), color-stop(0.6, #000));

演示效果:
《CSS3实战》笔记--渐变设计(一)

小结:color-stop()函数包含两个参数值,第一个参数值指定角标位置,第二个参数指定色标颜色。一个渐变可以包含多个色标,位置值为0~1之间的小数,或者0~100%之间的百分数,指定色标的位置比例。

径向渐变的基本用法

/*同心圆(圆心坐标为200,100),内圆半径为10,外圆半径为100,内圆小于外圆半径,从内圆红色到外圆绿色径向渐变,超过外圆半径显示为绿色,内圆显示红色*/
background: -webkit-gradient(radial, 200 100, 10, 200 100, 100, from(red), to(green));

效果显示:
《CSS3实战》笔记--渐变设计(一)

/*同心圆(圆心坐标为200,100),内圆半径为100,外圆半径为100,内圆小于外圆半径,从内圆红色到外圆绿色径向渐变。当内圆和外圆半径相等时,则渐变无效*/
background: -webkit-gradient(radial, 200 100, 100, 200 100, 100, from(red), to(green));

演示效果:
《CSS3实战》笔记--渐变设计(一)

/*同心圆(圆心坐标为200,100),内圆半径为100,外圆半径为10,内圆大于外圆半径,从内圆红色到外圆绿色径向渐变,超出内圆半径显示为红色,外圆显示绿色*/
background: -webkit-gradient(radial, 200 100, 100, 200 100, 10, from(red), to(green));

演示效果:
《CSS3实战》笔记--渐变设计(一)

/*非同心圆,内圆圆心和外圆圆心的距离小于两圆半径的差,则显示上图效果,呈现锥形径向渐变效果。锥形的尖锐性与两圆圆心距离成正比*/
background: -webkit-gradient(radial, 120 100, 10, 200 100, 100, from(red), to(green));

演示效果:
《CSS3实战》笔记--渐变设计(一)

/*同心圆,在内圆到外圆中间90%的位置,即距离外环内添加一个蓝色色标,设计多层径向渐变,如下图所示。*/
background: -webkit-gradient(radial, 200 100, 10, 200 100, 100, from(red), to(green), color-stop(90%, blue));

演示效果:
《CSS3实战》笔记--渐变设计(一)

/*通过设置to()函数的颜色值为透明,可以设计发散的圆形效果*/
background: -webkit-gradient(radial, 200 100, 10, 200 100, 90, from(red), to(rgba(1,159,98,0)));

演示效果:
《CSS3实战》笔记--渐变设计(一)

/*通过设置to()函数的颜色值为透明,同时设计相似色,可以设计球形效果*/
background: -webkit-gradient(radial, 180 80, 10, 200 100, 90, from(#00C), to(rgba(1,159,98,0)), color-stop(98%, #0CF));

演示效果:
《CSS3实战》笔记--渐变设计(一)

/*通过为背景图定义多个径向渐变,可以设计多个气泡效果,如下图所示*/
background: -webkit-gradient(radial, 45 45, 10, 52 50, 30, from(#A7D30C), to(rgba(1,159,98,0)), color-stop(90%, #019F62)), -webkit-gradient(radial, 105 105, 20, 112 120, 50, from(#ff5f98), to(rgba(255,1,136,0)), color-stop(75%, #ff0188)), -webkit-gradient(radial, 95 15, 15, 102 20, 40, from(#00c9ff), to(rgba(0,201,255,0)), color-stop(80%, #00b5e2)), -webkit-gradient(radial, 300 110, 10, 300 100, 100, from(#f4f201), to(rgba(228, 199,0,0)), color-stop(80%, #e4c700)); -webkit-background-origin: padding-box; -webkit-background-clip: content-box;

演示效果:
《CSS3实战》笔记--渐变设计(一)

渐变应用定义渐变效果的边框

代码:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>Webkit引擎的渐变实现方法</title>
<style type="text/css">
div {
 border-width: 20px;
 width: 400px;
 height: 200px;
 margin: 20px;
 -webkit-border-image: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, from(#00abeb), to(#fff), color-stop(0.5, #fff), color-stop(0.5, #66cc00)) 20;
}
</style>
</head>

<body>
<div></div>
</body>
</html>

演示效果:
《CSS3实战》笔记--渐变设计(一)

定义填充内容效果

代码:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>Webkit引擎的渐变实现方法</title>
<style type="text/css">
.div1 {
 width:400px;
 height:200px;
 border:10px solid #A7D30C;
 background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, from(#00abeb), to(#fff), color-stop(0.5, #fff), color-stop(0.5, #66cc00));
 float:left;
}
.div1::before {
 width:400px;
 height:200px;
 border:10px solid #019F62;
 content: -webkit-gradient(radial, 200 100, 10, 200 100, 100, from(#A7D30C), to(rgba(1, 159, 98, 0)), color-stop(90%, #019F62));
 display: block;
}
</style>
</head>

<body>
<div class="div1">透视框</div>
</body>
</html>

显示效果:
《CSS3实战》笔记--渐变设计(一)

定义列表图标

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>Webkit引擎的渐变实现方法</title>
<style type="text/css">
ul {
 list-style-image: -webkit-gradient(radial, center center, 4, center center, 8, from(#ff0000), to(rgba(0, 0, 0, 0)), color-stop(90%, #dd0000))
}
</style>
</head>

<body>
<ul>
 <li>新闻列表项1</li>
 <li>新闻列表项2</li>
 <li>新闻列表项3</li>
 <li>新闻列表项4</li> 
</ul>
</body>
</html>

演示效果:
《CSS3实战》笔记--渐变设计(一)

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。