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现在你所编写的JSP要变成一个类的定义。所有你编写的scriptlets要放置到这个类的一个方法中。同样,你可以增加变量和方法声明到这个类中。当然你也可以从scriptlets和表达式中使用这些变量和方法。

为了增加一个声明,你必须使用<%! and %>来圈起你的声明,比如:

<%@ page import="java.util.*" %>

<HTML>

<BODY>

<%!

Date theDate = new Date();

Date getDate()

{

System.out.println( "In getDate() method" );

return theDate;

}

%>

Hello! The time is now <%= getDate() %>

</BODY>

</HTML>

上面的例子已经声明了变量和方法:一个Date变量theDate以及一个方法getDate。这两个从现在开始在scriptlets和表达式中都是有效的了,因为它们已经定义了。

但是不幸的是,上面的这个例子并不能正常工作:不管你怎么重载网页,日期都是相同的。其中的原因是这些声明,它们只在网页被装载的时候才被计算一次。这一点就象我们在Visual C++中创建一个类并定义变量的初始化值。

本节教程的练习为:修改上面的例子,增加另外一个函数computeDate来重新初始化theDate。并且增加一个scriptlet来每次调用computeDate。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。