DDR爱好者之家 Design By 杰米

  我们知道,POA规范定义CORBA对象为具有标识、接口和实现的抽象实体。从客户机的角度来看,对象表示为对象引用,对象引用封装了对象接口类型和标识,并包含足够的信息来定位对象的实现。但从服务器的角度来看又怎样呢?

  1、伺服对象

  POA规范引入了伺服对象(servant)的概念,使抽象的CORBA对象能和实现该对象功能的具体编程语言实体彻底分离。这样从服务器的角度来看, CORBA对象是作为伺服对象实现的。要记住CORBA是与编程语言独立的体系结构。伺服对象可实现为C++或Java类,也可以实现为一系列的COBOL段或C函数。伺服对象的概念也有助于反映这种与编程语言的独立性。

  那么ORB如何为一到来的请求找出正确的伺服对象呢?在CORBA对象关键字和伺服对象之间必然有某种绑定。下面将探讨这种绑定并讨论应用程序如何能控制这种绑定。

  2、对象适配器

  CORBA体系结构定义了对象适配器的概念,用来处理应用程序和O R B如何交互来管理伺服对象和CORBA对象生命周期的问题。对象适配器的一个很好的定义来自Schmidt and Vinoski(1 9 9 7):"对象适配器是一CORBA组件,负责把CORBA的对象概念适配为编程语言的伺服对象概念。"前面已讨论过CORBA对象是抽象的,而伺服对象是具体的,那么这个定义就充分表达了这一点。

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。