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  根据伺服对象的状态把它们进行分类后,现在基于内存管理来定义Corba对象的分类。显然,这个讨论和伺服对象的生命周期密切相关。这里侧重于分类,所以只是简单地讨论一下内存管理问题,并在下面引入一通用管理模式。

  1. 静态Corba对象

  静态对象是在系统整个生命时期中存在的Corba对象。通常,这些对象是组件入口点例如, Corba命名服务必须提供一根命名上下文,用来创建新的命名层次。这个根命名上下文可归类为静态的,因为它始终存在。从内存管理的角度来看,静态对象的实现是很简单的。通常,静态对象可通过在服务器主线中实例化伺服对象来实现,并把它直接绑定到相关的Corba对象(即早期绑定)。

  2. 瞬态Corba对象

  瞬态Corba对象并不和任何持久的状态相关联-它确实是瞬态的。通常,瞬态Corba对象绑定到有状态伺服对象,即对象的状态仅由伺服对象包含。不幸的是,这意味着瞬态Corba对象的生命周期紧密绑定到伺服对象的生命周期:瞬态Corba对象的创建必然导致伺服对象的立即激活,以实现对象。另一方面,伺服对象的销毁会立即导致相关Corba对象的删除,因为所有的状态都随着伺服对象而消失。

  瞬态对象的一个恰当例子是迭代器,它使用户能反复查看查询的结果集合。迭代器对象并不和任何持久的状态绑定,因为查询结果通常是瞬态的。为瞬态Corba对象找出好的内存管理策略会是很困难的。

  3. 持久Corba对象

  最后,持久Corba对象和其他持久状态相关联,并由数据管理系统来维护。这使用户可以为这些对象的实现应用十分灵活的内存管理策略,因为我们可以使用后期绑定来动态激活和冻结伺服对象。

  4. 伺服对象池模式

  对Corba对象实现的分类,说明了从内存管理的角度来看,不同的对象有不同的需求。伺服对象池模式为伺服对象管理定义了一个通用的框架。它的基本思想是包含一个池管理器,来管理激活伺服对象所在的池。每个伺服对象和一驱逐策略相关联。该策略描述了伺服对象何时被逐出。池管理器有两个角色:保持器和驱逐器。保持器保证对象在需要时存在。例如,瞬态对象不能重新创建,所以它必须保持到客户机对它的请求完成。驱逐器必须保证伺服对象是经常被逐出的,以避免不必要的资源消耗。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?