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根据伺服对象的状态把它们进行分类后,现在基于内存管理来定义Corba对象的分类。显然,这个讨论和伺服对象的生命周期密切相关。这里侧重于分类,所以只是简单地讨论一下内存管理问题,并在下面引入一通用管理模式。
1. 静态Corba对象
静态对象是在系统整个生命时期中存在的Corba对象。通常,这些对象是组件入口点例如, Corba命名服务必须提供一根命名上下文,用来创建新的命名层次。这个根命名上下文可归类为静态的,因为它始终存在。从内存管理的角度来看,静态对象的实现是很简单的。通常,静态对象可通过在服务器主线中实例化伺服对象来实现,并把它直接绑定到相关的Corba对象(即早期绑定)。
2. 瞬态Corba对象
瞬态Corba对象并不和任何持久的状态相关联-它确实是瞬态的。通常,瞬态Corba对象绑定到有状态伺服对象,即对象的状态仅由伺服对象包含。不幸的是,这意味着瞬态Corba对象的生命周期紧密绑定到伺服对象的生命周期:瞬态Corba对象的创建必然导致伺服对象的立即激活,以实现对象。另一方面,伺服对象的销毁会立即导致相关Corba对象的删除,因为所有的状态都随着伺服对象而消失。
瞬态对象的一个恰当例子是迭代器,它使用户能反复查看查询的结果集合。迭代器对象并不和任何持久的状态绑定,因为查询结果通常是瞬态的。为瞬态Corba对象找出好的内存管理策略会是很困难的。
3. 持久Corba对象
最后,持久Corba对象和其他持久状态相关联,并由数据管理系统来维护。这使用户可以为这些对象的实现应用十分灵活的内存管理策略,因为我们可以使用后期绑定来动态激活和冻结伺服对象。
4. 伺服对象池模式
对Corba对象实现的分类,说明了从内存管理的角度来看,不同的对象有不同的需求。伺服对象池模式为伺服对象管理定义了一个通用的框架。它的基本思想是包含一个池管理器,来管理激活伺服对象所在的池。每个伺服对象和一驱逐策略相关联。该策略描述了伺服对象何时被逐出。池管理器有两个角色:保持器和驱逐器。保持器保证对象在需要时存在。例如,瞬态对象不能重新创建,所以它必须保持到客户机对它的请求完成。驱逐器必须保证伺服对象是经常被逐出的,以避免不必要的资源消耗。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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2024年12月28日
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