DDR爱好者之家 Design By 杰米
package com.Big5ToUTF8;
import java.io.*;
public class Big5Tran {
private static final String tabFile ="bg-gb.tab";
private static byte[] data;
static{
try{
FileInputStream fis =new FileInputStream(tabFile);
int len =fis.available();
data =new byte[len];
fis.read(data);
fis.close();
}catch(Exception ex){
ex.printStackTrace();
System.exit(1);
}
}
/**
*取得BIG5汉字big在data中的偏移
*/
private static int indexOf(int big){
int high =(big>8)&0xff;
int low =big&0xff;
high -= 0xa1;
if(low<=0x7e) low -= 0x40;
else low -= (0xa1 -0x7e -1) +0x40;
return 2*(high*157+low);
}
/**
*将保存在bs数字中的big5编码的字符串数据转换成gb2312编码的数据
*注意:此方法将更改原先存储的数据
*@param bs 需要转换的以big5编码的字符串数据
*@return bs 经过转换的数据,保存在参数中的byte数组中
*/
public static byte[] translateBig5ToGb(byte[] bs){
int index =0;
while(index<bs.length){
int high =bs[index]&0xff;
if(high>=0xa1&&high<=0xfe){
index ++;
if(index>=bs.length) break;
int low =bs[index]&0xff;
if(low<0x40||low>0xfe) continue;
if(low>0x7e&&low<0xa1) continue;
int offset =indexOf((high<<8)|low);
bs[index-1] =data[offset];
bs[index ] =data[offset+1];
index++;
}
else index++;
}
return bs;
}
public static String translateBig5ToGb(String big){
String result =null;
try{
byte[] bs =big.getBytes("big5");
bs =translateBig5ToGb(bs);
result =new String(bs,"gb2312");
}catch(Exception e){
}
return result;
}
}
import java.io.*;
public class Big5Tran {
private static final String tabFile ="bg-gb.tab";
private static byte[] data;
static{
try{
FileInputStream fis =new FileInputStream(tabFile);
int len =fis.available();
data =new byte[len];
fis.read(data);
fis.close();
}catch(Exception ex){
ex.printStackTrace();
System.exit(1);
}
}
/**
*取得BIG5汉字big在data中的偏移
*/
private static int indexOf(int big){
int high =(big>8)&0xff;
int low =big&0xff;
high -= 0xa1;
if(low<=0x7e) low -= 0x40;
else low -= (0xa1 -0x7e -1) +0x40;
return 2*(high*157+low);
}
/**
*将保存在bs数字中的big5编码的字符串数据转换成gb2312编码的数据
*注意:此方法将更改原先存储的数据
*@param bs 需要转换的以big5编码的字符串数据
*@return bs 经过转换的数据,保存在参数中的byte数组中
*/
public static byte[] translateBig5ToGb(byte[] bs){
int index =0;
while(index<bs.length){
int high =bs[index]&0xff;
if(high>=0xa1&&high<=0xfe){
index ++;
if(index>=bs.length) break;
int low =bs[index]&0xff;
if(low<0x40||low>0xfe) continue;
if(low>0x7e&&low<0xa1) continue;
int offset =indexOf((high<<8)|low);
bs[index-1] =data[offset];
bs[index ] =data[offset+1];
index++;
}
else index++;
}
return bs;
}
public static String translateBig5ToGb(String big){
String result =null;
try{
byte[] bs =big.getBytes("big5");
bs =translateBig5ToGb(bs);
result =new String(bs,"gb2312");
}catch(Exception e){
}
return result;
}
}
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
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