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在方括号中指定键,并将相应的值作为表达式的值返回。例如,表达式 ${map['key']} 返回与 map标识符所引用的 Map 中的 "key" 键相关联的值。
当forEach 的items属性中的表达式的值是java.util.Map时,则var中命名的变量的类型就是 java.util.Map.Entry。这时var=entry的话,用表达式${entry.key}取得键名。 用表达${entry.value}得到每个entry的值。这是因为java.util.Map.Entry对象有getKey和getValue方法,表达式语言遵守JavaBean的命名约定。
<%
Map<String,String> map2 = new HashMap();
map2.put("a","hello world");
map2.put("b","this is map");
request.setAttribute("map2",map2);
%>
<br>
键值对遍历<br>
<c:forEach var="item" items="${map2}">
${item.key} > ${item.value} <br>
</c:forEach>
键遍历<br>
<c:forEach var="item" items="${map2}">
${item.key}<br>
</c:forEach>
值遍历<br>
<c:forEach var="item" items="${map2}">
${item.value}<br>
</c:forEach>
<body>
<br><br>
<%
List<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("first");
list.add("second");
List<String> list2 = new ArrayList<String>();
list2.add("aaaaaa");
list2.add("bbbbbb");
Map<String,List<String map = new HashMap();
map.put("a",list);
map.put("b",list2);
request.setAttribute("map",map);
%>
通过键获得列表值,并遍历列表<br>
<c:forEach var="item" items="${map['a']}">
${item }<br>
</c:forEach><br>
<c:forEach var="item" items="${map['b']}">
${item }<br>
</c:forEach> <br>
map中值为列表,直接遍历列表中的每一项<br>
<c:forEach var="item" items="${map}">
<c:forEach items="${item.value}" var="it">
${it }<br>
</c:forEach>
</c:forEach>
当forEach 的items属性中的表达式的值是java.util.Map时,则var中命名的变量的类型就是 java.util.Map.Entry。这时var=entry的话,用表达式${entry.key}取得键名。 用表达${entry.value}得到每个entry的值。这是因为java.util.Map.Entry对象有getKey和getValue方法,表达式语言遵守JavaBean的命名约定。
<%
Map<String,String> map2 = new HashMap();
map2.put("a","hello world");
map2.put("b","this is map");
request.setAttribute("map2",map2);
%>
<br>
键值对遍历<br>
<c:forEach var="item" items="${map2}">
${item.key} > ${item.value} <br>
</c:forEach>
键遍历<br>
<c:forEach var="item" items="${map2}">
${item.key}<br>
</c:forEach>
值遍历<br>
<c:forEach var="item" items="${map2}">
${item.value}<br>
</c:forEach>
<body>
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List<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("first");
list.add("second");
List<String> list2 = new ArrayList<String>();
list2.add("aaaaaa");
list2.add("bbbbbb");
Map<String,List<String map = new HashMap();
map.put("a",list);
map.put("b",list2);
request.setAttribute("map",map);
%>
通过键获得列表值,并遍历列表<br>
<c:forEach var="item" items="${map['a']}">
${item }<br>
</c:forEach><br>
<c:forEach var="item" items="${map['b']}">
${item }<br>
</c:forEach> <br>
map中值为列表,直接遍历列表中的每一项<br>
<c:forEach var="item" items="${map}">
<c:forEach items="${item.value}" var="it">
${it }<br>
</c:forEach>
</c:forEach>
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
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