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Struts2 OGNL调用公共静态方法

一直以来都知道Struts2的OGNL支持在前台调用后台的静态方法,以前也用过,但用的比较少,今天自己重新开始了一个新的项目,在实现一个功能的时候用到了Struts2的在前台调用后台的静态方法,弄了半天没有出来结果,原来是自己没有在Struts的配置文件里面申明可以在前台使用后台的静态方法,故写出来供自己以后参考参考,并以此为教训。

假设有一个com.xxx.util.Util类,其中有一个叫sayHello的公共静态方法:

public static String sayHello(String name) {
 return "HELLO " + name;
 }

那么在前台就可以这样来调用该静态方法:

<:property value="@com.xxx.util.Util@sayHello('tiantian')"/>

要使在前台能够顺利的调用后台的公共静态方法,还需要在Struts的配置文件里面申明可以在前台调用后来的静态方法

<constant name="struts.ognl.allowStaticMethodAccess" value="true"></constant>

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。