DDR爱好者之家 Design By 杰米

Spring 整合 Hibernate 时启用二级缓存实例详解

写在前面:

  1. 本例使用 Hibernate3 + Spring3;
  2. 本例的查询使用了 HibernateTemplate;

1. 导入 ehcache-x.x.x.jar 包;

2. 在 applicationContext.xml 文件中找到 sessionFactory 相应的配置信息并在设置 hibernateProperties 中添加如下代码:

<!-- 配置使用查询缓存 --> 
<prop key="hibernate.cache.use_query_cache">true</prop> 
<!-- 配置启用二级缓存 --> 
<prop key="hibernate.cache.use_second_level_cache">true</prop> 
<!-- 配置二级缓存的提供商 --> 
<prop key="hibernate.cache.provider_class">org.hibernate.cache.EhCacheProvider</prop> 



Spring 整合 Hibernate 时启用二级缓存实例详解

3. 由于查询使用了 hibernateTemplate,所以还要在 hibernateTemplate 中做相应配置,找到 hibernateTemplate 的配置项,添加如下代码:

<!-- 使用查询缓存 --> 
<property name="cacheQueries"> 
  <value>true</value> 
</property> 

Spring 整合 Hibernate 时启用二级缓存实例详解

4. 在要缓存的实体类中加入如下注解:

@Cache(usage = CacheConcurrencyStrategy.READ_WRITE) 

注:

  usage 可以有以下几个取值:

  • CacheConcurrencyStrategy.NONE:不使用缓存,默认;
  • CacheConcurrencyStrategy.READ_ONLY:只读模式,若对缓存的数据进行修改操作会抛出异常;
  • CacheConcurrencyStrategy.NONSTRICT_READ_WRITE:不严格的读写模式,不会对缓存的数据加锁;
  • CacheConcurrencyStrategy.READ_WRITE:读写模式,在更新缓存的时候会把缓存里面的数据换成一个锁,其它事务如果去取相应的缓存数据,发现被锁了,直接就去数据库查询;
  • CacheConcurrencyStrategy.TRANSACTIONAL:事务模式,支持事务,当事务发生回滚时,缓存中的数据也回滚,只支持 JPA 。

5. 配置 ehcache.xml 文件:

<ehcache> 
  <!-- 指定一个文件目录,当EHCache把数据写到硬盘上时,将把数据写到这个目录下 --> 
  <diskStore path="java.io.tmpdir"/> 
  <!--  
    name 设置缓存的名字,他的取值为类的完整名字或者类的集合的名字; 
    maxElementsInMemory 设置基于内存的缓存可存放的对象的最大数目 
    eternal 如果为true,表示对象永远不会过期,此时会忽略timeToIdleSeconds和timeToLiveSeconds,默认为false; 
    timeToIdleSeconds 设定允许对象处于空闲状态的最长时间,以秒为单位; 
    timeToLiveSeconds 设定对象允许存在于缓存中的最长时间,以秒为单位; 
    overflowToDisk 如果为true,表示当基于内存的缓存中的对象数目达到maxElementsInMemory界限,会把溢出的对象写到基于硬盘的缓存中; 
   --> 
  <!-- 设置缓存的默认数据过期策略 --> 
  <defaultCache 
    maxElementsInMemory="1000" 
    eternal="false" 
    timeToIdleSeconds="1200" 
    timeToLiveSeconds="1200" 
    overflowToDisk="false" 
  /> 
  <!-- 设定具体的第二级缓存的数据过期策略 --> 
  <cache name="com.shawearn.model.User" 
    maxElementsInMemory="1000" 
    eternal="false" 
    timeToIdleSeconds="3000" 
    timeToLiveSeconds="3000" 
    overflowToDisk="false" /> 
</ehcache> 

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。