WebService的用户控制方式与加密算法分类的整理
我们的系统中,所有的WebSerivce都由权限控制的。记录在此备用!
一、示例ws
@Service @Transactional @WebService(endpointInterface = "com.mycompany.sms.ws.SmsService", targetNamespace = "http://www.mycompany.cn/sms", serviceName = "ServiceInstance") public class SmsServiceImpl implements SmsService { private SecretKey secretKey; @Autowired private SessionManager sessionManager; // 将十六进制数字字符串转成字节流【保持16位】 private String hexStr = "3243456789123459"; public SmsServiceImpl() { byte[] hex = SecurityHelper.hexStrToByte(hexStr); secretKey = new SecretKeySpec(hex, "DES"); } @Override public String login(String account, String password) { User user = sessionManager.login(secretKey, account, password); return user.getSessionId(); } @Override public void logoff(String sessionId) { sessionManager.logoff(sessionId); } @Override public boolean sendMessage(String sessionId, String msgNumber, String msgContent) { sessionManager.getUser(secretKey, sessionId); do something...; return true; } }
备注:
1.使用时给客户端提供一个用户与密码。用户与密码之间与ws中的key有关。
2.先登录,验证用户与密码,返回sessionId。
3.使用其它function,都要传入sessionId,判断session中有没有这个ID,以及secretKey是否相等,貌似这步没啥用。
二、session管理
@Component public class SessionManager { @Autowired private CacheProvider cacheProvider; public User login(SecretKey secretKey, String account, String password) { SecurityHelper securityHelper = new SecurityHelper(secretKey); String password2; try { password2 = SecurityHelper.byteToHexStr(securityHelper .encode(account.getBytes("UTF-8"))); } catch (UnsupportedEncodingException e) { throw new LoginException(e); } if (password2.equals(password)) { User user = new User(account); user.setSecretKey(secretKey.getEncoded()); addSession(user); return user; } else { throw new LoginException("登录失败"); } } public void logoff(String sessionId) { removeSession(sessionId); } private void addSession(User user) { cacheProvider.put("webservice-session-" + user.getSessionId(), user); } private void removeSession(String sessionId) { cacheProvider.remove("webservice-session-" + sessionId); } public User getUser(SecretKey secretKey, String sessionId) { User user = (User) cacheProvider.get("webservice-session-" + sessionId); if (user == null) { throw new WsException("用户未登录或登录超时"); } else if (!bytesEquals(secretKey.getEncoded(), user.getSecretKey())) { throw new WsException("没有调用本接口的权限"); } else { return user; } } private boolean bytesEquals(byte[] bytes1, byte[] bytes2) { for (int i = 0; i < bytes1.length; i++) { if (bytes1[i] != bytes2[i]) { return false; } } return true; } }
备注:
cacheProvider是一个通用的缓存工具接口。
三、加密算法
上面正好看到了des,这里简单汇总一下加密算法:
1.HASH
MD5、SHA1、SHA256之类的都是单向HASH算法,不能从结果导出原内容,原内容有任何一点变化,HASH值都会变化。特点是不可逆。
2.对称加密
DES、3DES、AES这些,特点是加密与解密用一样的密钥。DES老了不安全,AES最新。
3.非对称加密
RSA、ECC(椭圆曲线)这些,特点是不同的密钥,一个公,一个私。一个加的密只能用另一个解密。公加密保证只能私有人看到,私加密保证内容是这个人发的。
4.常用的https,可以先用非对称加密传递对称加密的密钥,正常的内容用对称加密来传。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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