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本文实例为大家分享了jsp实现剪子石头布游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

老师前两天除了一道小游戏的题目要大家做做,其实不太难,用了接近两个小时才做出来,先看一下题目。

问题描述:实现两个页面,第一个页面要求用图片或radio或select,第二个页面显示输赢的结果并把所有的结果保存输出。剪子石头布小游戏,跟常理一样,不必多说。

实现过程:使用form表单进行跳转处理,难点在图片传值这部分和数据统计部分,以下是代码:

游戏界面代码:

<html>
 <head>
 <base href="<%=basePath%>" >
 
 <title>欢迎来到剪刀石头布游戏大厅</title>
 <meta http-equiv="pragma" content="no-cache">
 <meta http-equiv="cache-control" content="no-cache">
 <meta http-equiv="expires" content="0"> 
 <meta http-equiv="keywords" content="keyword1,keyword2,keyword3">
 <meta http-equiv="description" content="This is my page">
 <!--
 <link rel="stylesheet" type="text/css" href="styles.css" rel="external nofollow" rel="external nofollow" >
 -->
 </head>
 
 <body>
 <!-- 获得当前web project的名字 -->
 <%String pa = request.getContextPath(); %>
 <!-- form表单页面跳转 -->
 <form action="result.jsp" method="post">
 <input type="radio" name="option" value="jiandao"><img alt="剪刀" src="/UploadFiles/2021-04-02/jiandao.jpg">

游戏界面:

jsp实现剪子石头布小游戏

游戏结果页面代码:

<html>
 <head>
 <base href="<%=basePath%>" >
 
 <title>My JSP 'result.jsp' starting page</title>
 
 <meta http-equiv="pragma" content="no-cache">
 <meta http-equiv="cache-control" content="no-cache">
 <meta http-equiv="expires" content="0"> 
 <meta http-equiv="keywords" content="keyword1,keyword2,keyword3">
 <meta http-equiv="description" content="This is my page">
 <!--
 <link rel="stylesheet" type="text/css" href="styles.css" rel="external nofollow" rel="external nofollow" >
 -->
 
 </head>
 
 <body>
 <%
 String pathnew=request.getContextPath();
 //获取游戏参与者的选项值
 String res=request.getParameter("option");
 String reslong=res+".jpg";
 //产生随机数进行匹配图片 
 int com=(int)Math.random()*3;
 String computer=String.valueOf(com);
 //computer=0 jiandao 
 //computer=1 shiyou
 //computer=2 bu
 if(computer.equals("0")){
 computer="jiandao";
 } 
 else if(computer.equals("1")){
 computer="shitou";
 }
 else{
 computer="bu";
 }
 String computerlong=computer+".jpg";
 int win=0;
 int lost=0;
 int ping=0;
 Object objwin=session.getAttribute("win");
 Object objlost=session.getAttribute("lost");
 Object objping=session.getAttribute("ping");
 if(objwin==null){
 session.setAttribute("win",String.valueOf(win));
 }
 if(objlost==null){
 session.setAttribute("lost",String.valueOf(lost));
 }
 if(objping==null){
 session.setAttribute("ping",String.valueOf(ping));
 }
 %>
 <h3>结果是</h3>
 <!-- 图片传值 -->
 您出的是:<img alt="" src="/UploadFiles/2021-04-02/<%=reslong %>">

游戏结果:

jsp实现剪子石头布小游戏

这个绝对没作弊,因为我输了5局哪!老师还提过下次要写个类似老虎机的游戏,估计在这个程序上做作弊就可以了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。