DDR爱好者之家 Design By 杰米
阐述一种全新的ASP模板引擎,实现代码(逻辑)层与HTML(表现)层的分离.这种模板实现方法避免了一 般ASP模板加载模板文件(加载组件)和替换所浪费的资源,实现编译型的模板引擎,提高程序的执行速度和稳定性。
内容:
当前,WEB开发已经变得非常火爆,因为各种应用,已经约来越要求表现层和逻辑层的分离.ASP和HTML夹在一起程序将变得难于维护,可读性也差。在PHP领域,模板引擎已经非常普遍,如phplib,SMARTY,等等.有使用替换方式的,也有编译方式的(SMARTY),它们都较好的实现了逻辑层和表现层的分离.由于PHP的影响,在ASP界有人借鉴phplib等使用替换的方法开发出asp的模板类,由于ASP在字符处理上性能并不是很强大,所以在速度上受到影响,这样的模板在目前的应用也不是很广泛。如: 1<!--template.html-->
2<html>
3<head>
4<title>{$title}</title>
5</head>
6<body>
7{$body}
8</body>
9</html>
1<!--Template.asp-->
2<%
3TemplateCode=Load("template.html")'自定义函数,装载模板文件到TemplateCode
4TemplateCode=Replace(TemplateCode,"{$title}","asp模板引擎终结者")'替换模板
5TemplateCode=Replace(TemplateCode,"{$body}","asp模板引擎终结者内容")'替换模板
6Response.Write TemplateCode
7%> 上面的例子只是初步展示了当前ASP模板的思想,有ASP版的CMS系统已经嵌入了对模板的逻辑控制,虽然能够实现逻辑和界面的分离,但是这种模板存在的问题就是模板需要每次都用ASP解析一次,程序相当于解析两次,而且当要替换的内容很多的时候,将会降低性能.而且装载模板需要服务器支持一种组件(FSO,ADODB,XMLHTTP均可实现).
借鉴于编译型的模板,我在ASP中引进这种思路.提出一种应用在ASP中的功能和性能都很优良的模板体系.下面用代码表示:
1 <!--template.html-->
2 <html>
3 <head>
4 <title><%=title%></title>
5 </head>
6 <body>
7 <!--<%
8 'If逻辑控制,当然这里对于FOR,While 循环也一样处理,是不是觉得很简单呢,
9 '对逻辑进行html注释,在DW(Dreamweaver)下就不会应为逻辑控制的asp占位符产生变形,对于其他的变量将显示一个asp标记,便于修改
10 IF Catalog="music" Then
11 %>-->
12 <%=music%>
13 <!--<%Else%>-->
14 <%=book%>
15 <!--<%End If%>-->
16 </body>
17 </html>
1 <!--Template.asp-->
2 <%
3 title="asp模板引擎终结者"
4 Catalog="music"
5 music="音乐"
6 book="书"
7 %>
8 <!--#include file="template.html"-->思路:asp文件进行常规的逻辑处理,运算,不用管显示层,当然需要显示的变量需要和显示层结合(PHP也一样),在模板文件中用<%%>直接控制变量的显示和逻辑的控制,不显示的逻辑控制符用html注释符<!---->注释掉,当然,不注释也是可以的.这样在ASP文件的最后"<!--#include file="template.html"-->"就实现了模板和ASP文件的结合,实现了代码和表现层的分离,这里并没有用ASP去Load模板,然后替换,浪费不必要ASP资源.这些处理全部都省去了。你会发现写ASP文件变得更加方便,因为你再也不需要在其中控制替换,逻辑显示的行为。在ASP中直接执行肯定比替换要来得迅速和稳定.况且,加载模板的时候你必须还要加载一个组件.
写到这里,你也许明白了这种模板的精髓了,它只是一种设计模式,不是一个用模板类来处理的模板引擎。
内容:
当前,WEB开发已经变得非常火爆,因为各种应用,已经约来越要求表现层和逻辑层的分离.ASP和HTML夹在一起程序将变得难于维护,可读性也差。在PHP领域,模板引擎已经非常普遍,如phplib,SMARTY,等等.有使用替换方式的,也有编译方式的(SMARTY),它们都较好的实现了逻辑层和表现层的分离.由于PHP的影响,在ASP界有人借鉴phplib等使用替换的方法开发出asp的模板类,由于ASP在字符处理上性能并不是很强大,所以在速度上受到影响,这样的模板在目前的应用也不是很广泛。如: 1<!--template.html-->
2<html>
3<head>
4<title>{$title}</title>
5</head>
6<body>
7{$body}
8</body>
9</html>
1<!--Template.asp-->
2<%
3TemplateCode=Load("template.html")'自定义函数,装载模板文件到TemplateCode
4TemplateCode=Replace(TemplateCode,"{$title}","asp模板引擎终结者")'替换模板
5TemplateCode=Replace(TemplateCode,"{$body}","asp模板引擎终结者内容")'替换模板
6Response.Write TemplateCode
7%> 上面的例子只是初步展示了当前ASP模板的思想,有ASP版的CMS系统已经嵌入了对模板的逻辑控制,虽然能够实现逻辑和界面的分离,但是这种模板存在的问题就是模板需要每次都用ASP解析一次,程序相当于解析两次,而且当要替换的内容很多的时候,将会降低性能.而且装载模板需要服务器支持一种组件(FSO,ADODB,XMLHTTP均可实现).
借鉴于编译型的模板,我在ASP中引进这种思路.提出一种应用在ASP中的功能和性能都很优良的模板体系.下面用代码表示:
1 <!--template.html-->
2 <html>
3 <head>
4 <title><%=title%></title>
5 </head>
6 <body>
7 <!--<%
8 'If逻辑控制,当然这里对于FOR,While 循环也一样处理,是不是觉得很简单呢,
9 '对逻辑进行html注释,在DW(Dreamweaver)下就不会应为逻辑控制的asp占位符产生变形,对于其他的变量将显示一个asp标记,便于修改
10 IF Catalog="music" Then
11 %>-->
12 <%=music%>
13 <!--<%Else%>-->
14 <%=book%>
15 <!--<%End If%>-->
16 </body>
17 </html>
1 <!--Template.asp-->
2 <%
3 title="asp模板引擎终结者"
4 Catalog="music"
5 music="音乐"
6 book="书"
7 %>
8 <!--#include file="template.html"-->思路:asp文件进行常规的逻辑处理,运算,不用管显示层,当然需要显示的变量需要和显示层结合(PHP也一样),在模板文件中用<%%>直接控制变量的显示和逻辑的控制,不显示的逻辑控制符用html注释符<!---->注释掉,当然,不注释也是可以的.这样在ASP文件的最后"<!--#include file="template.html"-->"就实现了模板和ASP文件的结合,实现了代码和表现层的分离,这里并没有用ASP去Load模板,然后替换,浪费不必要ASP资源.这些处理全部都省去了。你会发现写ASP文件变得更加方便,因为你再也不需要在其中控制替换,逻辑显示的行为。在ASP中直接执行肯定比替换要来得迅速和稳定.况且,加载模板的时候你必须还要加载一个组件.
写到这里,你也许明白了这种模板的精髓了,它只是一种设计模式,不是一个用模板类来处理的模板引擎。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
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