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为什么在存储过程中用OLEDB方式不能返回记录集?
我曾写过一段程序,是对临时表操作的(主要功能是取出每种分类的TOP10条记录)。
该存储过程使用ODBC连接数据库时正常,能够得到正确的结果。但在使用oledb方式连接时,却不能返回记录集,而一旦操作返回记录集时就出现错误提示:
ADODB.Recordset 错误 '800a0e78'
The operation requested by the application is not allowed if the object is closed.
令我百思不得其解。这是为什么?

这是因为OLEDB与ODBC存在着一个差别,就是,当ASP向ODBC取记录集时,ODBC过滤了由create table
或insert into产生一些只占位置但不能进行任何操作的记录集,而当ASP向OLEDB取记录集时,OLEDB并
没有将这些记录集过滤掉。所以,我们应在存储过程中不希望返回记录集前就执行set nocount on,
禁止存储过程返回记录集;而要返回记录集时,就要先执行set nocount off。这样,问题就会解决了。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。