ASP从发布至今已经7年了,使用ASP技术已经相当成熟,自从微软推出了ASP.NET之后就逐渐停止了对ASP版本的更新。但是由于有很多人仍然习惯使用ASP来开发网站,所以,再次我将以一个简单的例子来说明在ASP中如何使用Cache。
简单的说使用Cache基本原理是,把经常需要且获得代价昂贵的数据在内存中持续保存一定时间,以供这些数据可以被直接地全局地访问。例如,有一些数据需要从数据库多个表中查询获得,且几乎每个页面都要调用这些数据。
这种情况下的最佳实现就是将这部分数据Cache起来,在ASP中的简单实现就是将这些数据的最终表达形式(例如HTML流)封装在string中然后存入ASP内置对象Application中(本文主要讨论的是动态Cache,简单的ASP 应用就省略)。这样做的好处是,在整个网站中可以全局调用这段HTML,而且Application是存在内存中,所以不用再去查询数据库,从而加快了响应时间并节省了服务器负荷。当然这是以消耗内存为代价的,是一个典型的以空间换时间的实例。
使用这种方法虽然有很多好处,但是再遇到频繁变化的数据源(数据库)的时候,这种方法就可能不再适用,因为ASP Application对象有一个缺点,就是不能自动随数据源的变化而变化,或者控制刷新间隔。所以就需要开发人员编程来实现动态Cache。当然在程序设计的时候可以在所有进行改变数据源(数据库)操作时,就更新一次Appliction。从而使数据源(数据库)始终保持一致。这样做在编程上要考虑的问题会比较多,容易遗漏细节。所以除了特定情况我不推荐使用这种方法。
我认为在ASP中最好的办法是用编程实现定时刷新Cache,也就是说给Application中储存的设一个过期时间。当然,在ASP中Application对象没有这样一个ExpireTime属性。这需要用程序实现。
Code
ASP:default.asp
<%@Language=VBScript%>
<%Option Explicit%>
<%Response.Buffer=True%>
<!--#include file = "conn.asp"-->
<!--#include file = "GetCache.asp"-->
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>ASP Cache演示</TITLE>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=gb2312">
</HEAD>
<BODY>
<h4>每隔10秒刷新Cache:</h4>
<%
response.Flush
GetHTMLStream
response.Write
HTMLStream
%>
</body>
</html>
ASP:getcache.asp
<%
Const CACHE_DEFAULT_INTERVAL = 30 '每隔30秒刷新一次cache
Dim HTMLStream
Dim IsExpires
IsExpires = CacheExpires
Function CacheExpires
Dim strLastUpdate
Dim result strLastUpdate = Application("LastUpdate")
If (strLastUpdate = "") Or (CACHE_DEFAULT_INTERVAL < DateDiff("s", strLastUpdate, Now)) Then
result = true
SetLastUpdateTime
Else
result = false
End If
CacheExpires = result
End Function
Sub SetLastUpdateTime
Application.Lock
Application("LastUpdate") = CStr(now())
Application.UnLock
End Sub
Sub GetHTMLStream
If IsExpires Then
UpdateHTMLStream
End If
HTMLStream=Application("CACHE_HTMLStream")
End Sub
Sub UpdateHTMLStream
dim d
d = FetchHTMLStream
Application.Lock
Application("CACHE_HTMLStream") = d
Application.UnLock
End Sub
Function FetchHTMLStream
Dim rs ,strSQL, strHTML
Set rs = CreateObject("ADODB.Recordset")
strSQL = "select categoryID , categoryname from categories"
rs.Open strSQL, strConn,adOpenForwardOnly,adLockReadOnly
strHTML = strHTML & "<select name=""slt_search"">"
while (not rs.EOF)
strHTML = strHTML & "<option>"
strHTML = strHTML & rs.Fields("categoryname")
strHTML = strHTML & "</option>" rs.MoveNext
wend
strHTML = strHTML & "</select>"
rs.Close
Set rs = Nothing
FetchHTMLStream = strHTML
End Function
%>
ASP:conn.asp
<!--METADATA NAME="Microsoft ActiveX Data Objects 2.5 Library" TYPE="TypeLib" UUID="{00000205-0000-0010-8000-00AA006D2EA4}"-->
<%
dim strConn
strConn = "Provider=SQLOLEDB.1;Integrated Security=SSPI;Persist Security Info=False;Initial Catalog=Northwind"
%>
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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