DDR爱好者之家 Design By 杰米
为了避免ASP程序和HTML代码混写造成维护困难的情况,本文介绍了一种方法,利用模板来分离程序和页面,使程序设计更加轻松。

   在使用ASP制作一个站点的时候,常常会出现一个ASP文件中,程序代码和HTML代码混合的情况。这样子做有许多缺点:
   1. 且不说编程时就要对页面布局进行设计和编排,造成代码混乱难懂,不规范;
   2. 当需要改变页面外观时,你不仅要改变HTML部份,也需要改变ASP代码,不易维护。

   那么,要如何才能避免这些麻烦呢?
   答案就是使用模板文件,将ASP代码和HTML页面分开,一切问题就都解决了。使用模板有以下好处:
   1. 在很短的时间内可以替换整个站点的外观;
   2. 使程序员可以抽象编程,而无须接触HTML代码;
   3. 可以重复利用以前的模板。


   使用过PHP的程序就会知道,PHP有个模板程序(FastTemplate),现在的问题是如何在ASP中实现类似的功能。
   Microsoft的ASP带有两种脚本:VBScript和JScript。它们都带有一个 "正则表达式对象" (RegExp),利用字符串对象和RegExp对象,就可以轻松的实现模板功能。沐枫以此编写了一个 "Template.JScript.INC" 文件,此文件的内容附在文章后面。有能力的读者可以根据自己的需要进行改进。

   下面介绍一下使用方法。由于此文件是使用JScript编写的(当然要转成VBScript也很容易),因此,缺省脚本语言要设为JScript,即ASP程序第一行应为:<%@Language=JScript%>,然后再包含模板程序文件:<!--#include file="Template.JScript.INC"-->。

   先介绍一下Template类的使用:
   1. 建立Template对象:Template(Path)
      参数:Path(字符串类型)  HTML模板文件的存放路径。
      使用new 操作符建立Template对象。

      例子:
      var tpl = new Template("c:\\template"); 

      在程序中可以用tpl.TplPath来取得模板路径,也可以通过tpl.TplPath来改变模板路径。
      如:
      tpl.TplPath = "d:\\template";

   2. 装载模板文件:Template.Load(Name, File)
      参数:Name(字符串类型)  是一个模板变量名。
            File(字符串类型)  模板文件名。此文件存放在HTML模板路径下。
      读取文件File到模板变量Name中。

      例子:
      tpl.Load("Main", "TEST.HTM");

      此时,模板变量Main就包含了文件TEST.HTM的内容。
      你可以用tpl.Main来访问模板变量"Main"。

      例子:
      <%=tpl.Main%>
      将显示刚才读进来的TEST.HTM文件内容。

   3. 模板分拆:Template.Split(Name)
      参数:Name(字符串类型)  是一个模板变量名。
      将Name中的子模板分解。

      例子:
      先假设上例中的TEST.HTM内容为:
      -------------------
      这是主模板。接下来是:<!--#TPLDEF SUB-->SUB子模板,还有
        <!--#TPLDEF THIRD-->THIRD模板。<!--#TPLEND THIRD-->
      <!--#TPLEND SUB-->
      -------------------
      那么:
      tpl.Split("Main");
      执行以后,就会生成新的模板变量"SUB",和"THIRD",它们的内容就是<!--#TPLDEF SUB-->和<!--#TPLEND SUB-->之间语句。
      而且"Main"模板变量的内容也会发生改变:

      tpl.Main  的内容为:"这是主模板。接下来是{SUB}"
      tpl.SUB   的内容为:"SUB子模板,还有{THIRD}"
      tpl.THIRD 的内容为:"THIRD模板。"

      TPLDEF 和 TPLEND 定义的语句块充许多重嵌套。

   4. 模板处理:Template.Parse(Name)
      参数:Name(字符串类型)  是一个模板变量。
      将模板中用花括号括起来的字串用同名的模板变量的内容替换。

      例子:续上例
      <%=tpl.Parse("Main")%>
      显示:"这是主模板。接下来是SUB子模板,还有{THIRD}"

      由例子可知,Parse只替换"Main"模板中的{SUB}变量,而不能嵌套替换下去。这是为了增加程序灵活性而故意设计的。那么该怎么样完整显示"Main"模板呢?

      例子:
      tpl.SUB = tpl.Parse("SUB");  //先处理SUB变量,再处理Main变量。
      Response.write(tpl.Parse("Main"));

   5. 自定义模板变量。
      自定义模板变量很简单,可以直接用赋值语句来定义和修改任何变量:

      例子:
      tpl.Hahaha = "这是自定义变量";
      tpl.THIRD = "改变原模板中的THIRD变量";

   需要注意的是,由于JScrip是区分大小写的,因此一定要注意大小写的拼写。一般来说,HTML模板中定义的模板变量都用大写。

   另外,模板中使用的"TplPath","Load","Parse","Split"变量是内部使用的,不要挪做它用,否则程序将可能发生异常。

   下面举个完整的例子:

   第一步:先建立Html模板文件。

   这里先说明HTML模板文件的组成。首先,它和普通的HTML文件几乎没有区别,只不过多了几个标记。
   模板的标记有两种。让我们先看一个例子:

   TEST.HTM
   -----------------
   <!--文件名:TEST.HTM-->
   <HTML>
   <TITLE>范例</TITLE>
   <HEADER>
   </HEADER>
   <BODY>
   这是一个表格范例。
   <TABLE>
   <!--#TPLDEF MAXX-->10<!--#TPLEND MAXX--> 
     <!--...注意,此处使用了一个技巧即定义了MAXX模板变量并赋值为10。-->
     <TR>
       <TD>X</TD><TD>X的平方</TD>
     </TR>
    <!--#TPLDEF ROW-->
     <TR>
       <TD>{X}</TD><TD>{XX}</TD>
     </TR>
    <!--#TPLEND ROW-->
   </TABLE>
   以上共有{COUNT}行数据。
  </BODY>
  </HTML>
  -----------------

  从上面可以看出,象{X},{XX},{COUNT}之类的记号是定义模板变量。它们将会在ASP程序中被替代。
  而<!--#TPLDEF ROW-->...<!--#TPLEND ROW-->是定义一个语句块"ROW"。在ASP程序中就可以将"ROW"块重复多次。

  第二步:设计ASP程序。

  TEST.ASP
  -------------------
  <%@Language=JScript%>
  <!--#include file="Template.JScript.INC"-->
  <%
    var tpl = new Template("c:\\Inetpub\\wwwroot"); 
    var str="";
    var i;

    tpl.Load("Main","TEST.HTM");
    tpl.Split("Main");

    tpl.COUNT = 0;

    for(i=1;i<=tpl.MAXX;i++)   //tpl.MAXX在模板中定义为10。
    {
      tpl.X = i;  
      tpl.XX = i*i;
      str+=tpl.Parse("ROW");
      tpl.COUNT++;
    }
    tpl.ROW = str;
    tpl.MAXX ="";  //清空此模板变量,以避免被显示出来。
  %>
  <%=tpl.Parse("Main")%>
  -------------------
   上面的程序将显示一个1到10的平方表。

   通常在使用模板的情况下,都只要在最后一行加上显示页面的语句。因此整个程序显得十分清晰。此时,只要对模板文件进行编辑,就可以改变整个页面的外观。
   至于模板文件,它可以是任何文件,如HTML文件、ASP文件,甚至是程序本身!,而且在一个程序中可以装载多个模板配合使用,这样,不仅具有极大灵活性,而且模板文件与ASP程序的相关性可减到最低程度。
   好好利用模板,将会使你的工作更加轻松。

   
附:Template 源程序
------------------------------------
<!--文件名:Template.JScript.INC-->
<%
/*********************************************************/
/* Template Class                                        */
/* Author:                           */
/* Date:   6-09                                     */
/*********************************************************/

//Template Method Define

function Template_Parse(name)
{
 if(this[name]==null)
   return "";

 var reg = new RegExp("{(\\w*)}","ig");
 var str = new String(this[name]);
 var arr = str.match(reg);
 var i;

 if(arr != null)  
   for(i=0;i<arr.length;i++)
   {
     key = arr.slice(1,-1);
     reg = new RegExp(arr,"ig");
     if(this[key]!=null)
       str = str.replace(reg,this[key]);
   }
 return str;
}

function Template_Split(name)
{
 var len = 0;
 var arr;

 if(this[name]==null)
   return;

 var Template_Exp = new RegExp("<!--#TPLDEF +(\\w*) *-->((.|\\n)*)<!--#TPLEND +\\1 *-->","i");
 while(this[name].search(Template_Exp)!=-1)
 {
   arr = this[name].match(Template_Exp);

   this[arr[1} = arr[2];
   this[name] = this[name].replace(Template_Exp,"{"+arr[1]+"}");
   this.Split(arr[1]);
 }
}

function Template_Load(name,filename)
{
 var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
 var file = fso.BuildPath(this.TplPath, filename);
 if(fso.FileExists(file))
 {
   var f = fso.OpenTextFile(file, 1);
   this[name] = f.ReadAll();
 }
}


//Template Constructor

function Template(path)
{
 //Property
 this.TplPath = path;

 //Method
 this.Parse = Template_Parse;
 this.Split = Template_Split;
 this.Load = Template_Load;
}
%>
DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。