DDR爱好者之家 Design By 杰米
原作者:fictiony
出自:蓝色理想
自己写一套类模型的时候顺便整理出来的,贴出来给大家看看,希望能对大家有所帮助。
属性:Object.constructor
该属性被定义在类的prototype中,当对象实例创建后通过__proto__链可被对象实例所调用,并指向当前类的构造函数。以此可判断某个对象直接所属的类是哪个(与instanceof不同,instanceof并不局限于对象直接所属的类,即使是父类也返回true)。
[示例]
trace(Object.prototype.constructor == Object); //输出 true
var a = new Object();
trace(a.constructor == Object); //输出 true
var b = new Array();
trace(b.constructor == Array); //输出 true
trace(b.constructor == Object); //输出 false
trace(b instanceof Object); //输出 true
属性:Object.__constructor__
该属性功能和Object.constructor相似,区别在于它不是定义在类的prototype中的,而是当对象实例创建时附加到对象实例上的。同时,该属性也被super关键字作为父类构造函数使用时所隐含调用,用于指向父类的构造函数,即super(...)等价于 this.__constructor__.call(this, ...)。
[示例]
trace(Object.prototype.__constructor__ == Object); //输出 false
var a = new Object();
trace(a.__constructor__ == Object); //输出 true
var b = new Array();
trace(b.__constructor__ == Array); //输出 true
trace(b.__constructor__ == Object); //输出 false
方法:Object.isPrototypeOf(classFunc)
该方法用来判断当前对象是否在对象obj的__proto__链中。该方法可用来判断一个类是否另一个类的父类或子类。
[示例]
trace(Object.prototype.isPrototypeOf(new Object())); //输出 true
trace(Object.prototype.isPrototypeOf(new Array())); //输出 true
trace(Array.prototype.isPrototypeOf(new Object())); //输出 false
trace(Object.prototype.isPrototypeOf(Array.prototype)); //判断Object是否Array的父类,输出 true
方法:Object.isPropertyEnumerable(propName)
该方法用来判断名为propName的成员是否在当前对象中存在并且可被列举(使用for..in),换句话说也就是是否可见(使用ASSetPropFlags全局函数可设置对象属性是否可见)。
[示例]
var a = {x:1, y:2};
ASSetPropFlags(a, ["y"], 1); //设y为不可见
trace(a.y); //仍可输出 2
for (var i in a) trace(i); //仅输出 x
trace(a.isPropertyEnumerable("x")); //输出 true
trace(a.isPropertyEnumerable("y")); //输出 false
方法:Object.hasOwnProperty(propName)
该方法用来判断名为propName的成员是否是当前对象自己的成员,而非通过__proto__链从类的prototype中引用过来的。
[示例]
function test () {}
test.prototype.x = 1;
var a = new test();
a.y = 2;
trace(a.x); //输出 1
trace(a.hasOwnProperty("x")); //输出 false
trace(a.y); //输出 2
trace(a.hasOwnProperty("y")); //输出 true
方法:Object.toString()
该方法可定义一个对象在转换成字符串类型时所产生的字符串结果,一般定义在类的prototype中。
[示例]
function point (x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
point.prototype.toString = function () {
return "[x:" + this.x + ", y:" + this.y + "]";
};
var pos = new point(10, 20);
trace("position is " + pos); //输出 position is [x:10, y:20]
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属性:Object.constructor
该属性被定义在类的prototype中,当对象实例创建后通过__proto__链可被对象实例所调用,并指向当前类的构造函数。以此可判断某个对象直接所属的类是哪个(与instanceof不同,instanceof并不局限于对象直接所属的类,即使是父类也返回true)。
[示例]
trace(Object.prototype.constructor == Object); //输出 true
var a = new Object();
trace(a.constructor == Object); //输出 true
var b = new Array();
trace(b.constructor == Array); //输出 true
trace(b.constructor == Object); //输出 false
trace(b instanceof Object); //输出 true
属性:Object.__constructor__
该属性功能和Object.constructor相似,区别在于它不是定义在类的prototype中的,而是当对象实例创建时附加到对象实例上的。同时,该属性也被super关键字作为父类构造函数使用时所隐含调用,用于指向父类的构造函数,即super(...)等价于 this.__constructor__.call(this, ...)。
[示例]
trace(Object.prototype.__constructor__ == Object); //输出 false
var a = new Object();
trace(a.__constructor__ == Object); //输出 true
var b = new Array();
trace(b.__constructor__ == Array); //输出 true
trace(b.__constructor__ == Object); //输出 false
方法:Object.isPrototypeOf(classFunc)
该方法用来判断当前对象是否在对象obj的__proto__链中。该方法可用来判断一个类是否另一个类的父类或子类。
[示例]
trace(Object.prototype.isPrototypeOf(new Object())); //输出 true
trace(Object.prototype.isPrototypeOf(new Array())); //输出 true
trace(Array.prototype.isPrototypeOf(new Object())); //输出 false
trace(Object.prototype.isPrototypeOf(Array.prototype)); //判断Object是否Array的父类,输出 true
方法:Object.isPropertyEnumerable(propName)
该方法用来判断名为propName的成员是否在当前对象中存在并且可被列举(使用for..in),换句话说也就是是否可见(使用ASSetPropFlags全局函数可设置对象属性是否可见)。
[示例]
var a = {x:1, y:2};
ASSetPropFlags(a, ["y"], 1); //设y为不可见
trace(a.y); //仍可输出 2
for (var i in a) trace(i); //仅输出 x
trace(a.isPropertyEnumerable("x")); //输出 true
trace(a.isPropertyEnumerable("y")); //输出 false
方法:Object.hasOwnProperty(propName)
该方法用来判断名为propName的成员是否是当前对象自己的成员,而非通过__proto__链从类的prototype中引用过来的。
[示例]
function test () {}
test.prototype.x = 1;
var a = new test();
a.y = 2;
trace(a.x); //输出 1
trace(a.hasOwnProperty("x")); //输出 false
trace(a.y); //输出 2
trace(a.hasOwnProperty("y")); //输出 true
方法:Object.toString()
该方法可定义一个对象在转换成字符串类型时所产生的字符串结果,一般定义在类的prototype中。
[示例]
function point (x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
point.prototype.toString = function () {
return "[x:" + this.x + ", y:" + this.y + "]";
};
var pos = new point(10, 20);
trace("position is " + pos); //输出 position is [x:10, y:20]
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月24日
2024年11月24日
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