DDR爱好者之家 Design By 杰米
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我之所以还是要宣扬用MVC来开发ASP,只是想让面向过程的思考方式变成面向对象的思考方式,这个对于任何一种语言的开发员来说都是有好处的。
MVC是个标准模型,ASP要实现似乎真的是很困难,但是标准是标准,运用是运用,既然ASP要实现这个模型很难,那可以尝试着将MVC模型变形成适合自己的模型。
  “不管白猫黑猫能逮到耗子的就是好猫。”而对于我们开发者来说,不管是什么模型,能正确的指引我们的思路,完美完成项目的模型就是好模型。毕竟用户最终用是我们的程序而不是我们的模型。
  这段时间由于接触到MVC,也知道了Class的运用方式,遭遇到了事件的设计。
  其实具体的事件设计方式我也不是很明白,在QQ里newskyline跟我说了,ASP没办法作Class的事件,
只能模拟。而我呢。算是为达目的不则手段(写程序而以)的,认为模拟也好,非模拟也行,只要达到我想要的效果就是好东西。
  模拟事件的方式有两种:
  第一种:借用了execute/eval,用一个属性收取函数名的字符,然后使用execute/eval来运行函数。
    如:
      obj.OnDataUpdateStart="CheckData"
     其构造为:
      public property let OnDataUpdateStart(byval A_strValue)
      ''在此省略了对A_strValue的一些严谨的验证代码。
        p_strOnDataUpdateStart=A_strValue
      end property
    
     事件是触发为:
      public sub DataUpdate()
        ''...忽略过程...
        execute(p_strOnDataUpdateStart & "(参数变量一,参数变量二)")
        ''...忽略过程...
      end sub
    稍微提一下execute和eval的不同点。
    同样的“x=y”。execute("x=y")的结果是将y值赋给x,而eval("x=y")则会返回一个Boolean值,表示x与y的测试结果,如x等于y则返回true,反之返回false。
  第二种:借用函数指针GetRef,在vbs手册的解释上来看就是绑定事件专用的函数。具体解释如下:
    “返回一个指向一过程的引用,此过程可绑定某事件。”
    具体运用例子,如:
      obj.OnDataUpdateStart="CheckData"
      其构造则改为:
        public OnDataUpdateStart  ''其实可以使用get/let模式,想偷懒了,所以直接声明一个公开变量来传递了。
      事件触发则改为:
        public sub DataUpdate()
          ''...忽略过程...
          set me.OnDataUpdateStart=GetRef(OnDataUpdateStart)
          me.OnDataUpdateStart("参数变量一","参数变量二")
          ''...忽略过程...
        end sub
  以上两种方式可以实现事件绑定,但是,从解释上来说,我比较推崇第二种,相对于execute/eval来说更为严谨一些。 
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。