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<% @language="jscript"%>
<%
//使用FSO生成
var fso=Server.CreateObject("scripting.filesystemobject")
fso.CreateTextFile(Server.Mappath("./")+"/test1.xml"); // 创建文件。
f = fso.GetFile(Server.Mappath("./")+"/test1.xml");
ts = f.OpenAsTextStream(2,-2);
ts.Write( "<root><name>"+escape("中国").replace(/%u(\w{4})/g,function($0,$1){return "&#"+(("0x"+$1)-0).toString(10)+";"})+"</name></root>" );
ts.Close();
%>
<%
//使用adodb.strea生成
var objStream = Server.CreateObject("ADODB.Stream")
with(objStream)
{
Type=2;
Mode=3;
Open();
Charset="utf-8";
Position = objStream.Size
WriteText="<root><name>"+escape("中国").replace(/%u(\w{4})/g,function($0,$1){return "&#"+(("0x"+$1)-0).toString(10)+";"})+"</name></root>";
SaveToFile(Server.mappath("test2.xml"),2)
Close()
}
var objStream = null;
%>
<%
<--
//使用microsoft.dom生成
var doc = new ActiveXObject("Msxml2.DOMDocument"); //ie5.5+,CreateObject("Microsoft.XMLDOM")
//加载文档
//doc.load("test3.xml");
//创建文件头
var p = doc.createProcessingInstruction("xml","version='1.0' encoding='utf-8'");
//添加文件头
doc.appendChild(p);
//用于直接加载时获得根接点
//var root = doc.documentElement;
//两种方式创建根接点
// var root =
doc.createElement("root");
var root = doc.createNode(1,"root","");
//创建子接点
var n = doc.createNode(1,"name","");
//指定子接点文本
n.appendChild(doc.createTextNode(escape("中国").replace(/%u(\w{4})/g,function($0,$1){return "&#"+(("0x"+$1)-0).toString(10)+";"})));
//添加子接点
root.appendChild(n);
//复制接点
//创建数据段
var c = doc.createCDATASection("this is a cdata");
c.text = "hi,cdata";
//添加数据段
root.appendChild(c);
//添加根接点
doc.appendChild(root);
//XML保存(需要在服务端,客户端用FSO)
doc.save(Server.MapPath("./")+"/test3.xml");
//-->
%>
<%
//使用FSO生成
var fso=Server.CreateObject("scripting.filesystemobject")
fso.CreateTextFile(Server.Mappath("./")+"/test1.xml"); // 创建文件。
f = fso.GetFile(Server.Mappath("./")+"/test1.xml");
ts = f.OpenAsTextStream(2,-2);
ts.Write( "<root><name>"+escape("中国").replace(/%u(\w{4})/g,function($0,$1){return "&#"+(("0x"+$1)-0).toString(10)+";"})+"</name></root>" );
ts.Close();
%>
<%
//使用adodb.strea生成
var objStream = Server.CreateObject("ADODB.Stream")
with(objStream)
{
Type=2;
Mode=3;
Open();
Charset="utf-8";
Position = objStream.Size
WriteText="<root><name>"+escape("中国").replace(/%u(\w{4})/g,function($0,$1){return "&#"+(("0x"+$1)-0).toString(10)+";"})+"</name></root>";
SaveToFile(Server.mappath("test2.xml"),2)
Close()
}
var objStream = null;
%>
<%
<--
//使用microsoft.dom生成
var doc = new ActiveXObject("Msxml2.DOMDocument"); //ie5.5+,CreateObject("Microsoft.XMLDOM")
//加载文档
//doc.load("test3.xml");
//创建文件头
var p = doc.createProcessingInstruction("xml","version='1.0' encoding='utf-8'");
//添加文件头
doc.appendChild(p);
//用于直接加载时获得根接点
//var root = doc.documentElement;
//两种方式创建根接点
// var root =
doc.createElement("root");
var root = doc.createNode(1,"root","");
//创建子接点
var n = doc.createNode(1,"name","");
//指定子接点文本
n.appendChild(doc.createTextNode(escape("中国").replace(/%u(\w{4})/g,function($0,$1){return "&#"+(("0x"+$1)-0).toString(10)+";"})));
//添加子接点
root.appendChild(n);
//复制接点
//创建数据段
var c = doc.createCDATASection("this is a cdata");
c.text = "hi,cdata";
//添加数据段
root.appendChild(c);
//添加根接点
doc.appendChild(root);
//XML保存(需要在服务端,客户端用FSO)
doc.save(Server.MapPath("./")+"/test3.xml");
//-->
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年02月23日
2025年02月23日
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