DDR爱好者之家 Design By 杰米
严格控制Session
可以将不需要Session的内容(比如帮助画面,访问者区域,等等)移动到关闭Session的独立ASP应用程序中。在基础页面上,可以给ASP一个指示,让它不需要使用Session。将下面的代码直接加入到ASP页面的头部:
<%@EnableSessionState=False%>
在Web服务器上缓存经常使用的数据
典型的情况是:ASP页面从后台存储中取回数据,然后以超文本标记语言(HTML)的形式形成结果。不管数据库的速度如何,从内存中取回数据要比从后台存储设备中快得多。从本地硬盘读取数据通常也非常快。所以,提高性能可以通过缓存服务器上的数据来实现,无论是将数据缓存在内存中,或者本地硬盘中。
缓存是经典的“空间换时间”的折中方式。如果缓存得恰当,就可以看到显著的性能提升。为了让缓存有效,必须保证缓存数据是经常要重用的,而且也是计算起来繁琐的。装满陈旧数据的缓存是对内存的浪费。
不经常改变的数据是缓存的较好对象,因为不需要随时考虑这些数据更新后的同步操作。组合框、参考表格、DHTML代码、扩展标记语言串、菜单以及站点配置变量(包括数据源名字,Internet协议地址IP以及Web路径)都是很好的缓存对象。注意:要缓存数据表达式而不是数据本身。如果一个ASP页面经常变化并且很费力去缓存(比如整个产品目录),就要考虑预产生HTML,而不是每次发生请求时再描述它。
在Application或Session对象中缓存经常使用的数据
ASP中的Application和Session对象是在内存中缓存数据的便利容器。你可以将数据赋值给Application和Session对象,这些数据在HTTP调用期间将一直保持在内存中。Session中的数据是为每一个用户服务的,Application中的数据是所有用户共享的。
何时需要在Application和Session中装入数据?通常,当应用程序启动或者会话开始时,数据就被装入了。为了在这时装入数据,在Application OnStart()或者Session OnStart()中分别添加适当的代码。这些函数位于文件Global.asa中,如果原来不存在,就添加上。也可以在数据首次需要的时候调入,在ASP页面中添加代码,检查数据是否存在,如果没有发现,就调入它。这里有一个例子,它代表了被称为“lazy evalution”的经典性能处理技术:直到需要,再去计算。
拷贝经常使用的数据到脚本变量中
在ASP中存取COM对象时,应该拷贝经常使用的对象数据到脚本变量中,这样就减少了对COM对象的方法调用。这些调用要比存取脚本变量相对来说费时费力。当存取Collection和Dictionary对象时,使用这项技巧也减少了昂贵的查找操作。
通常,如果要不止一次地存取对象数据,就应将数据放入脚本变量中,对象数据主要也就是Request变量(表单和查询字符串变量)。比如,站点要传递一个叫做UserID的查询字符串变量,假设它将在一个特殊页面被引用12次,那么不需要调用Request("UserID")12次,只要在ASP页面的头部分配给UserID一个变量,然后在页面中使用它,这样做就节省了11次COM方法的调用。
在任何可能时使用Server.Transfer,而不要用Response.Redirect
Response.Redirect告诉浏览器请求另一个不同的页面,这常常用于引导用户到登录页面或者出错处理页面。由于重定向强迫了一个新页面请求,结果是浏览器必须要与Web服务器循环2次,并且Web服务器必须处理一个额外的请求。Server.Transfer执行在同一服务器上的页面传输,这将避免额外的浏览器-Web服务器的数据循环,形成良好的系统性能,对于用户也有较好的响应时间。当然Server.Transfer只支持相对路径(即站内使用)。
可以将不需要Session的内容(比如帮助画面,访问者区域,等等)移动到关闭Session的独立ASP应用程序中。在基础页面上,可以给ASP一个指示,让它不需要使用Session。将下面的代码直接加入到ASP页面的头部:
<%@EnableSessionState=False%>
在Web服务器上缓存经常使用的数据
典型的情况是:ASP页面从后台存储中取回数据,然后以超文本标记语言(HTML)的形式形成结果。不管数据库的速度如何,从内存中取回数据要比从后台存储设备中快得多。从本地硬盘读取数据通常也非常快。所以,提高性能可以通过缓存服务器上的数据来实现,无论是将数据缓存在内存中,或者本地硬盘中。
缓存是经典的“空间换时间”的折中方式。如果缓存得恰当,就可以看到显著的性能提升。为了让缓存有效,必须保证缓存数据是经常要重用的,而且也是计算起来繁琐的。装满陈旧数据的缓存是对内存的浪费。
不经常改变的数据是缓存的较好对象,因为不需要随时考虑这些数据更新后的同步操作。组合框、参考表格、DHTML代码、扩展标记语言串、菜单以及站点配置变量(包括数据源名字,Internet协议地址IP以及Web路径)都是很好的缓存对象。注意:要缓存数据表达式而不是数据本身。如果一个ASP页面经常变化并且很费力去缓存(比如整个产品目录),就要考虑预产生HTML,而不是每次发生请求时再描述它。
在Application或Session对象中缓存经常使用的数据
ASP中的Application和Session对象是在内存中缓存数据的便利容器。你可以将数据赋值给Application和Session对象,这些数据在HTTP调用期间将一直保持在内存中。Session中的数据是为每一个用户服务的,Application中的数据是所有用户共享的。
何时需要在Application和Session中装入数据?通常,当应用程序启动或者会话开始时,数据就被装入了。为了在这时装入数据,在Application OnStart()或者Session OnStart()中分别添加适当的代码。这些函数位于文件Global.asa中,如果原来不存在,就添加上。也可以在数据首次需要的时候调入,在ASP页面中添加代码,检查数据是否存在,如果没有发现,就调入它。这里有一个例子,它代表了被称为“lazy evalution”的经典性能处理技术:直到需要,再去计算。
拷贝经常使用的数据到脚本变量中
在ASP中存取COM对象时,应该拷贝经常使用的对象数据到脚本变量中,这样就减少了对COM对象的方法调用。这些调用要比存取脚本变量相对来说费时费力。当存取Collection和Dictionary对象时,使用这项技巧也减少了昂贵的查找操作。
通常,如果要不止一次地存取对象数据,就应将数据放入脚本变量中,对象数据主要也就是Request变量(表单和查询字符串变量)。比如,站点要传递一个叫做UserID的查询字符串变量,假设它将在一个特殊页面被引用12次,那么不需要调用Request("UserID")12次,只要在ASP页面的头部分配给UserID一个变量,然后在页面中使用它,这样做就节省了11次COM方法的调用。
在任何可能时使用Server.Transfer,而不要用Response.Redirect
Response.Redirect告诉浏览器请求另一个不同的页面,这常常用于引导用户到登录页面或者出错处理页面。由于重定向强迫了一个新页面请求,结果是浏览器必须要与Web服务器循环2次,并且Web服务器必须处理一个额外的请求。Server.Transfer执行在同一服务器上的页面传输,这将避免额外的浏览器-Web服务器的数据循环,形成良好的系统性能,对于用户也有较好的响应时间。当然Server.Transfer只支持相对路径(即站内使用)。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年11月24日
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