DDR爱好者之家 Design By 杰米
Nighthawk注: 
尽管这些年来Perl为广大编程爱好者所熟悉,但却对Perl存在一个令人尴尬的误解,以为Perl就是CGI,经常有人问我Perl和CGI,和PHP,和ASP比较如何如何,这是实在是件很遗憾的事情.这里特地贴出下面这篇文摘,也许能减少一些这方面的 误解. 

本文将进一步讲述Perl在可嵌入技术的广域性,和PerlScript 在脚本技术领域的功用。以前的文章我说了ePerl、Embed Perl和Mod_Perl 技术,它们都是单独领域的技术,是在本身基础上的延伸。而本文将讲述如何用PerlScript写ASP,或者是说在ASP中写PerlScript。 

学习本文后,你将会知道Perl是如何强大,它的兼容性是没有任何语言可以比的。在目前Web页编程中,最为盛行的技术:CGI、ASP、PHP、JSP等,其中CGI就包含了Perl、C/C++、JAVA等技术,在CGI 技术中流行的语言就是Perl,Perl的历史悠久,有着传统的编程方式和自然编写方法,在ASP、PHP、JSP等技术没有出现之前,是WEB也编程中最为流行或者说是标准的编程技术。经常有人拿Perl或是CGI与ASP、PHP、JSP等技术相比,我在这里想重申一次,Perl、CGI与ASP、PHP、JSP不是一个领域一个类别,就好比水果和红薯他们如何比?这些配比方法在小学中就讲述得很详细了,所以希望广大程序技术人员不要被误导。Perl是一个语言,它与C/C++、Java、Basic等是一个类别的一个领域的,而ASP(Active Server Page)、PHP(Personal Home Page)、JSP(Java Server Page),大家可以从英文中看出他们后面都有Page,简单的你可以理解成为超文本语言HTML的服务器端语言,而真正输出的HTML是客户端语言。我编写CGI,特别是用Perl编写了几年的程序,写了无数的商业软件,然而现在很多舆论对Perl和CGI评价非常不好,然而这些都是非常不负责任的评价,对这个行业带来了很大的损失,严重减慢了Perl在国内发展的速度。而PerlScript 是Perl语言中的脚本语言,并非Perl脚本,也就是说它我们常说的Perl是不同的,它是Perl的一个脚本语言。类似于VB,大家知道VB有VBScript,PerlScript 就好像VBScript,也可以说是VBScript同类,理解这一点就好理解以下的内容。大家知道VBScript分为客户端、服务器端,客户端可以在浏览器(诸如:Internet Explorer、Netscape)中应用,很多网站就用VBScript 做一些客户端的分析处理工作;服务器端就是大家经常在ASP里面写的VBScript一样"<%@ LANGUAGE="VBSCRIPT" %>"。PerlScript 是Perl的一个子集,Perl->PerlScript。 

PerlScript 在实际应用中有很多地方与平时写的Perl程序是不一样的,比如我们一般显示输出信息都用"print 'info\n\n';",而在使用PerlScript的时候就不能使用这样的语法,否则将会造成语法无法识别;PerlScript 在默写方面使用的是面向对象技术为基础。所以如果想输出信息,必须采取对象方法:"$Response->Write("info");"。 

如何在动态服务页中(ASP)应用PerlScript 作为编写脚本呢?平时我们写ASP的时候都需要声明语言类型,例如我们用VBScript编写ASP时候,必须胜名"<%@ LANGUAGE="VBSCRIPT" %>",在使用PerlScript 的时候也是一样,声明格式是一样的"<%@ Language=PerlScript %>"。现在我们就可以开始写PerlScript 的ASP了。是不是有些兴奋?我们按照惯例,都要写一个"hello world"脚本啦。其实ASP可以不用写的什么脚本的,可以在HTML直接打出,然而现在这里是为了能够让您更容易的了解PerlScript在ASP的具体应用。现在我们建立第一个ASP页 
<%@Language=PerlScript%> 
<HTML> 
<TITLE> PerlScript Test </TITLE> 
<% 
for($i=0; $i<=10; $i+=2) { 
$Response->Write(""); 
$Response->Write("Hello World! 
"); 

%> 
</HTML> 
在这里大家一定要注意 
"$Response->Write("");"为什么不用print呢?因为print 是对程序而言,是直接的,而ASP是间接的输出。在ASP里面使用PerlScript是自动应用了ASP相关模块(use ASP;)。这个页内容是进行循环依次输出字的大小。 

访问得到服务器的变量,也不是以前那么样子了,命令是 
"<%= $Request->ServerVariables('SERVER_SOFTWARE')->Item() %> " 

我们一般在Perl里面则是 
"$ENV{'SERVER_SOFTWARE'};" 
得到POST或者GET数据,比以往在Perl程序中容易很多。 
POST:"$Request->Form('name')->Item()" 
而GET: "Request->QueryString('name')->Item()" 

在输出非"text/html"类型数据的时候,首先要使用模块:"Win32::OLE::Variant;",比如输出"image/GIF"Perl程序方法是: 
print "Content-type:image/GIF\n\n"; 
而在PerlScript中用: 
$Response->{ContentType} = "image/GIF"; 

输出数据方法则是: 
$Response->BinaryWrite(Win32::OLE->Variant(VT_UI1, $image)); 
取得ASP的错误信息: 
"$ASPError = $Server->GetLastError();" 
设置浏览器Cookies:" 
$Response->Cookies->SetProperty( 
'类别', 
'Cookies', 
'这是一个Cookies' 
); 

设置允许URL:" 
$Response->Cookies('Cookie')->{Domain} = 'tanshuai.net'; 

设置过期时间:" 
$Response->Cookies('someCookie')->{Expires} = 'January 1, 2001'; 

数据库连接:" 
<% 
#建立连接ADOBD的对象 

$Conn = $Server->CreateObject("ADODB.Connection"); 

#打开系统 DSN 

$Conn->Open( "Tanshuai" ); 

# 执行 SQL 查询 

$RS = $Conn->Execute( "SELECT * FROM Orders" ); 

#取得目标查询队列数 
$count = $RS->Fields->{Count}; 

# 输出显示每个队列名 

for ( $i = 0; $i < $count; $i++ ) { 
$Response->Write( $RS->Fields($i)->Name ); 
$Response->Write(" 
"); 
}; 

# 输出所有队列值 

while ( ! $RS->{EOF} ) { 
for ( $i = 0; $i < $count; $i++ ) { 
$Response->Write(" "); 
$Response->Write($RS->Fields($i)->{Value}); 
$Response->Write(" 
"); 
}; 

#移动到下一个纪录 

$RS->MoveNext(); 
}; 

# 关闭所有对象 

$RS->Close(); 
$Conn->Close(); 
%> 

在PerlScript中sub、if、else、else if、for each、while、声明变量、打开文件、字符处理都、调用模块文件都是按照以前的样子。只是在对于Web服务器间的特殊处理,需要使用特殊方法。 

另外#在脚本编写的时候仍然是作为注解符号,而且一定要记得每个脚本命令结束后必须要填写";"结束符号。 

通过本文您已经掌握了如何用Perl的Perl脚本(PerlScript)编写ASP了。Perl的强大功用和广泛的兼容性,是没有任何一个技术可比的。目前Perl可嵌入技术包含:C嵌入Perl、Java 嵌入Perl、ASP嵌入Perl、Apache嵌入 Perl、WSH嵌入Perl、WSC 嵌入Perl…… 

Perl其实是一个简单易学的通用信息技术语言,我觉得现在普及计算机,首先应该普及的就是Perl语言了,PERL比BASIC自然得多。好像人们在说话,它的编写方式就好像我们处理事务一样。学会了Perl,不但对你学习其它语言(诸如:C/C++、JAVA)有很大的促进、帮助并加快学习进度,Perl的强大发展趋势,可以让您"投机取巧",在其它流行的编程技术中嵌入,这样在您不懂得或是觉得一种算法很麻烦的时候,用Perl来帮助你快捷的完成。让您在其它语言中从Perl慢慢进化成该种语言,是相当顺利的平稳过渡。我发现在学习Perl以后,学习其它语言速度有很大的加快。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。