DDR爱好者之家 Design By 杰米
编者按:编程技术的发展真是日新月异。通过ASP等程序动态生成HTML网页似乎已不能算是最新科技。Macromedia公司的Flash技术自推出以来,已有2亿4千8百万用户,制作flash网站已是流行趋势。就像HTML页面可以用ASP动态生成 一样,Flash 动画也可以使用支持 COM Automation的语言(如Borland Delphi,ASP, Visual Basic 等)动态生成。该文详细介绍了如何应用 Bukoo Flash Objects实现Flash网页的交互应用,具有很强的实用价值。值得编程追新族们一览。 

  一、概述 

  笔者应用 Microsoft Visual C++ 中的 ATL ,将 SWF SDK 中的高级类封装成了 COM Objects ,以便使更多的支持COM Automation的编程语言能够生成 Flash 动画。这些 COM Objects 被命名为  Bukoo Flash Objects 。本文不是描述 Bukoo Flash Objects 的开发方法和过程,而是介绍如何使用它。 

  二、下载安装 

  Bukoo Flash Objects 可以在以下网址下载:   http://www.delphibbs.com/bukoo  或者 http://www.geocities.com/yiyisun/bukoo  。下载的文件为 Swfobjs.zip ,解压后除了文档和范例, Bukoo Flash Objects 就在 swfobjs.dll 中,使用 regsvr32 swfobjs.dll 安装 Bukoo Flash Objects ;使用  Regsvr32 /Uswfobjs.dll 卸除 Bukoo Flash Objects 。 

  三、基本对象及其属性 

  Bukoo Flash Objects 总共包括三个 COM Objects : SwfMovie 、 SwfObject 和 SwfAction 。 

  通过创建这三个对象来生成 Flash 动画的过程是:创建 SwfMovie 动画对象;设置动画属性;在帧中创建、插入、删除 SwfObject 元素对象和 SwfAction 动作对象;最后输出 Flash 动画。   下面是这三个对象应用方法介绍。 

  1 .SwfMovie 动画对象 

  SwfMovie 对象代表即将生成的 Flash 动画,首先需要设置的是动画的大小, SwfMovie 对象的 SetSize 方法用于设置动画的尺寸。要注意Swf中坐标单位是 twip ,即 1/1440 英寸,或者说是 1/20 像素,例如动画尺寸为 400 x 300 像素,即为  8000 x 6000 twip 。必须这样调用: setsize(8000, 6000) 。 

  setFrameRate (12) ,就是动画每秒放 12 帧,每秒帧速高,动画平滑,但是 Swf文件会变大,影响下载速度,故需要权衡利弊。用 GotoFrame 方法定位到指定帧,然后插入元素或者动作, SwfMovie 对象自动增加帧数到调用 GotoFrame 方法的最大数目。 

  插入和删除元素的方法是 AddObject , RemoveObject ,插入动作的方法是 AddAction 。 

  WriteMovie 方法就是按照指定的文件名生成 sWF 文件。 SwfMovie 的 Content 属性是 VARIANT 类型,也可以用 AsP 中的 response.binarywite 输出到网页中。 

  2 . SwfObject 元素对象 

  SwfObject 像是一个千面人,创建这个对象以后,可以用其 MakePolygon 方法使其变成多边形;用 MakeRectangle 方法变成矩形;用 MakeOval 方法变成椭圆形;用 MakeCircle 方法变成圆形;用 MakePitcure 方法变成 Jpeg 图像;用 MakeButton 方法变成按钮;用 Makesound 方法变成声音;用 MakeFont 方法变成字体;用 MakeText 方法变成文字等等。sWF 中的文字处理比较特殊,需要先将 TrueType 字体转换成字体对象,再用字体对象生成文字。 

   SwfObject 的 Translate 方法用于平移元素,坐标定位 twip ; Rotate 方法用于旋转元素; scale 用于缩放元素。注意旋转和缩放方法的参数单位也比较特殊,称为 Fixed ,简单的换算方法是乘以 65536 ,例如旋转 10 度,需要用 10× 65536 ,放大 2倍,需要用 2×65536 ,依次类推。   SwfObject 的 setLineWidth 方法用于设置对象边框线的宽度,单位 twip ; setLineColorA 方法用于设置对象边框线的颜色,它有四个参数,分别代表红、绿、蓝和 Alpha 。Alpha  参数规定颜色的透明程度。 Alpha=255 不透明,完全覆盖下面的图形; Alpha=0 全透明,让下面的图形全部透出来,自己就看不见了。 

  SwfObject 的 setNoFill 方法用于设置对象不填充, setsolidFill 用于设置对象用单色填充,也可以用 alpha  规定透明程度。 setLinearFill 方法用于设置对象从一个颜色到另外一个颜色逐渐线性过渡, setLinearFillCenter 方法用于设置颜色线性过渡的中心点。setRadialFill 方法用于设置对象从一个颜色到另外一个颜色放射性逐渐过渡。  setRadialFillCenter 方法用于设置颜色放射性过渡的中心点。   SwfObject 变成按钮的方法的过程稍微复杂些,因为按钮需要四个图形,分别代表按钮普通状态、鼠标划过状态、鼠标下落状态和提示状态的图形。按钮被按动后将激发的动作,需要用 QueueEvent 方法加入动作对象。 

  3 . SwfAction 动作对象 

  目前, Bukoo Flash Objects 支持五个动作:停止动画、播放动画、跳转到某个帧、导航到 URL ,以及在使某个 html frame 导航到 URL 。与 SwfObject 一样,  SwfAction 对象创建后,可以用 MakeActionstop 、 MakeActionPlay 、  MakeActionGotoFrame 、 MakeActionGotoURL 以及 MakeActionGotoURLTarget 变成相应的动作。 

  四、 ASP 范例 

  这个 ASP 程序( sample1.asp )将动态创建 Flash 动画,包含放射性填充背景、一个自右向左移动的文字和三个扩张的圆形,Swf文件将以二进制流的方式被写入到浏览器中。 sample1.asp源代码。 

  如果需要将动态生成的 Flash 动画插入其他网页,可以用参照 dispswf.asp 来做。 

  两个 ASP 配合使用的 URL 为: 

  http://localhost/swf/dispswf.asp?swf_url=sample1.asp&width=300&height=50  

  五、进一步讨论 

  通过 COM 技术, Bukoo Flash Objects 在VC++的SWF SDK和VC++ 以外的其它程序设计语言或者环境之间架设了桥梁,使得利用 ASP 、Delphi 和其他语言能够很方便地生成Flash 动画。 

  但是,SWF SDK 中包含了许多错误 (bug) ,下载和使用SWF SDK 的读者需要特别注意,例如,没有将 TrueType 字体转换为  Flash 字体的功能、对象的几何变换公式是错误的等等。这些问题在 openswf.org 和 flashkit.com 的讨论组中有很多讨论。笔者在制作 Bukoo Flash Objects 时,已经尽量改了一批类似的缺陷和错误。估计难免还有遗漏之处,这将大大影响  Bukoo Flash Objects 的质量。随着 Flash 5 的正式发布,预计SWF 5 的SDK不久也会推出,希望它能修正其中的  bug。届时,笔者将用新的 SDK 重新编译 Bukoo Flash Objects 。 

  下一个版本的 Bukoo Flash Objects 计划将增加对中文、对嵌入动画 (sprite) 和对变形 (morph) 的支持。 

  欢迎读者对 Bukoo Flash Objects 提出建议和批评。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。