DDR爱好者之家 Design By 杰米
用过软件的朋友都知道,进度条是一个优秀软件的重要组成部分。
它的存在能够使用户及时掌握程序的运行进度,确认应用程序正常工作。可是ASP中似乎没有上述标准控件,控制起来也比较麻烦。
那幺如何实现进度条呢?
以下是本人的一些观点(仅供参考)
我们通常在用ASP处理程序(指的是写文件或操作数据库)的时候,会专门用一个页面(*.asp)去处理或控制这些程序,当处理完毕的时候再跳转到显示页面。这时我们就可以通过这些处理页面显示进度条。其方法是根据程序处理的进度依次画一百张同样的图形(如有颜色的矩形),从而形成进度条。其效果与用其它编程工具所实现的基本相似
以下是一些Source,希望能够给各位有个启发。
response.buffer=true
dim lostnum
dim shownum
delayshow(dstep,dmax)过程是用于显示多少img(画多少进度)
其中dmax为表示整个程序需要处理多少(dmax)步才能完成整个处理程序.
其中dstep表示当前处理的步骤占整个处理过程中的分量,用数量表示。
变量lostnum的存在是由于dmax过大(比如10000),而dstep过小(比如1)造成的。如果调用delayshow(1,10000)势必不可能画一次img,事实上
delayshow(100,10000)才画一次,表示完成1%,因为100占10000的1%.
sub delayshow(dstep,dmax)
dim total //显示画面100张img
dim dtemp //过渡变量
total=100
dtemp=dstep
dstep=dstep+lostnum
if (dstep*total)/dmax<1 then
//判断当要处理的东西连1%都没有时,不画img同时用变量lostnum存放未画的处理总数,便于下次调用本过程时在处理。
lostnum=lostnum+dtemp
else
for ccc=1 to fix((dstep*total)/dmax) //取整数
Response.Write "<img src="/UploadFiles/2021-04-02/">next
Response.Flush //将缓存里的东西(图片)显示出来
//变量shownum用于存放目前已经画的img
shownum=shownum+fix((dstep*total)/dmax)
lostnum=0
end if
end sub
//由于算法的问题,主要是取余造成不能完全画100次,这时就需要
过程showlost()将余下未画的img,通通显示处理,实现进度条的等长
sub showlost()
for ccc=1 to (100-shownum)
Response.Write ("<img src="/UploadFiles/2021-04-02/">next
Response.Write "<BR>"
Response.Flush
end sub
最后请注意
这里需要用到缓存技术
response.buffer=true;
response.flush;
response.end
这些请参考MSDN帮助
它的存在能够使用户及时掌握程序的运行进度,确认应用程序正常工作。可是ASP中似乎没有上述标准控件,控制起来也比较麻烦。
那幺如何实现进度条呢?
以下是本人的一些观点(仅供参考)
我们通常在用ASP处理程序(指的是写文件或操作数据库)的时候,会专门用一个页面(*.asp)去处理或控制这些程序,当处理完毕的时候再跳转到显示页面。这时我们就可以通过这些处理页面显示进度条。其方法是根据程序处理的进度依次画一百张同样的图形(如有颜色的矩形),从而形成进度条。其效果与用其它编程工具所实现的基本相似
以下是一些Source,希望能够给各位有个启发。
response.buffer=true
dim lostnum
dim shownum
delayshow(dstep,dmax)过程是用于显示多少img(画多少进度)
其中dmax为表示整个程序需要处理多少(dmax)步才能完成整个处理程序.
其中dstep表示当前处理的步骤占整个处理过程中的分量,用数量表示。
变量lostnum的存在是由于dmax过大(比如10000),而dstep过小(比如1)造成的。如果调用delayshow(1,10000)势必不可能画一次img,事实上
delayshow(100,10000)才画一次,表示完成1%,因为100占10000的1%.
sub delayshow(dstep,dmax)
dim total //显示画面100张img
dim dtemp //过渡变量
total=100
dtemp=dstep
dstep=dstep+lostnum
if (dstep*total)/dmax<1 then
//判断当要处理的东西连1%都没有时,不画img同时用变量lostnum存放未画的处理总数,便于下次调用本过程时在处理。
lostnum=lostnum+dtemp
else
for ccc=1 to fix((dstep*total)/dmax) //取整数
Response.Write "<img src="/UploadFiles/2021-04-02/">next
Response.Flush //将缓存里的东西(图片)显示出来
//变量shownum用于存放目前已经画的img
shownum=shownum+fix((dstep*total)/dmax)
lostnum=0
end if
end sub
//由于算法的问题,主要是取余造成不能完全画100次,这时就需要
过程showlost()将余下未画的img,通通显示处理,实现进度条的等长
sub showlost()
for ccc=1 to (100-shownum)
Response.Write ("<img src="/UploadFiles/2021-04-02/">next
Response.Write "<BR>"
Response.Flush
end sub
最后请注意
这里需要用到缓存技术
response.buffer=true;
response.flush;
response.end
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年12月28日
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