DDR爱好者之家 Design By 杰米
用过软件的朋友都知道,进度条是一个优秀软件的重要组成部分。
它的存在能够使用户及时掌握程序的运行进度,确认应用程序正常工作。可是ASP中似乎没有上述标准控件,控制起来也比较麻烦。
那幺如何实现进度条呢?
以下是本人的一些观点(仅供参考)
我们通常在用ASP处理程序(指的是写文件或操作数据库)的时候,会专门用一个页面(*.asp)去处理或控制这些程序,当处理完毕的时候再跳转到显示页面。这时我们就可以通过这些处理页面显示进度条。其方法是根据程序处理的进度依次画一百张同样的图形(如有颜色的矩形),从而形成进度条。其效果与用其它编程工具所实现的基本相似
以下是一些Source,希望能够给各位有个启发。
response.buffer=true
dim lostnum
dim shownum
delayshow(dstep,dmax)过程是用于显示多少img(画多少进度)
其中dmax为表示整个程序需要处理多少(dmax)步才能完成整个处理程序.
其中dstep表示当前处理的步骤占整个处理过程中的分量,用数量表示。
变量lostnum的存在是由于dmax过大(比如10000),而dstep过小(比如1)造成的。如果调用delayshow(1,10000)势必不可能画一次img,事实上
delayshow(100,10000)才画一次,表示完成1%,因为100占10000的1%.
sub delayshow(dstep,dmax)
dim total //显示画面100张img
dim dtemp //过渡变量
total=100
dtemp=dstep
dstep=dstep+lostnum
if (dstep*total)/dmax<1 then
//判断当要处理的东西连1%都没有时,不画img同时用变量lostnum存放未画的处理总数,便于下次调用本过程时在处理。
lostnum=lostnum+dtemp
else
for ccc=1 to fix((dstep*total)/dmax) //取整数
Response.Write "<img src="/UploadFiles/2021-04-02/">next
Response.Flush //将缓存里的东西(图片)显示出来
//变量shownum用于存放目前已经画的img
shownum=shownum+fix((dstep*total)/dmax)
lostnum=0
end if
end sub
//由于算法的问题,主要是取余造成不能完全画100次,这时就需要
过程showlost()将余下未画的img,通通显示处理,实现进度条的等长
sub showlost()
for ccc=1 to (100-shownum)
Response.Write ("<img src="/UploadFiles/2021-04-02/">next
Response.Write "<BR>"
Response.Flush
end sub
最后请注意
这里需要用到缓存技术
response.buffer=true;
response.flush;
response.end
这些请参考MSDN帮助
它的存在能够使用户及时掌握程序的运行进度,确认应用程序正常工作。可是ASP中似乎没有上述标准控件,控制起来也比较麻烦。
那幺如何实现进度条呢?
以下是本人的一些观点(仅供参考)
我们通常在用ASP处理程序(指的是写文件或操作数据库)的时候,会专门用一个页面(*.asp)去处理或控制这些程序,当处理完毕的时候再跳转到显示页面。这时我们就可以通过这些处理页面显示进度条。其方法是根据程序处理的进度依次画一百张同样的图形(如有颜色的矩形),从而形成进度条。其效果与用其它编程工具所实现的基本相似
以下是一些Source,希望能够给各位有个启发。
response.buffer=true
dim lostnum
dim shownum
delayshow(dstep,dmax)过程是用于显示多少img(画多少进度)
其中dmax为表示整个程序需要处理多少(dmax)步才能完成整个处理程序.
其中dstep表示当前处理的步骤占整个处理过程中的分量,用数量表示。
变量lostnum的存在是由于dmax过大(比如10000),而dstep过小(比如1)造成的。如果调用delayshow(1,10000)势必不可能画一次img,事实上
delayshow(100,10000)才画一次,表示完成1%,因为100占10000的1%.
sub delayshow(dstep,dmax)
dim total //显示画面100张img
dim dtemp //过渡变量
total=100
dtemp=dstep
dstep=dstep+lostnum
if (dstep*total)/dmax<1 then
//判断当要处理的东西连1%都没有时,不画img同时用变量lostnum存放未画的处理总数,便于下次调用本过程时在处理。
lostnum=lostnum+dtemp
else
for ccc=1 to fix((dstep*total)/dmax) //取整数
Response.Write "<img src="/UploadFiles/2021-04-02/">next
Response.Flush //将缓存里的东西(图片)显示出来
//变量shownum用于存放目前已经画的img
shownum=shownum+fix((dstep*total)/dmax)
lostnum=0
end if
end sub
//由于算法的问题,主要是取余造成不能完全画100次,这时就需要
过程showlost()将余下未画的img,通通显示处理,实现进度条的等长
sub showlost()
for ccc=1 to (100-shownum)
Response.Write ("<img src="/UploadFiles/2021-04-02/">next
Response.Write "<BR>"
Response.Flush
end sub
最后请注意
这里需要用到缓存技术
response.buffer=true;
response.flush;
response.end
这些请参考MSDN帮助
DDR爱好者之家 Design By 杰米
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
DDR爱好者之家 Design By 杰米
暂无评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
- 凤飞飞《我们的主题曲》飞跃制作[正版原抓WAV+CUE]
- 刘嘉亮《亮情歌2》[WAV+CUE][1G]
- 红馆40·谭咏麟《歌者恋歌浓情30年演唱会》3CD[低速原抓WAV+CUE][1.8G]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[320K/MP3][193.25MB]
- 【轻音乐】曼托凡尼乐团《精选辑》2CD.1998[FLAC+CUE整轨]
- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
- 理想混蛋《Origin Sessions》[320K/MP3][37.47MB]
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[320K/MP3][78.78MB]
- 群星《情叹-发烧男声DSD》最值得珍藏的完美男声[WAV+CUE]
- 群星《国韵飘香·贵妃醉酒HQCD黑胶王》2CD[WAV]
- 卫兰《DAUGHTER》【低速原抓WAV+CUE】
- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]