DDR爱好者之家 Design By 杰米
javascript中的对象JS作为一种动态语言,在语法上有相当大的自由度,所以造成了一种功能,有N种写法的局面。
在JS中实现OOP,一般来说有两种方法:
第一种:使用this关键字
function Class1()
{
this.onclick = function(e)
{
for (var i=0; i < 1000; i++)
{
var a = new Date();
}
}
}
使用this.的方法可以很灵活地给对象添加属性和方法,而且和大部分的OOP语言都相似,甚至在运行中都可以添加。
第二种:使用prototype关键字
function clickFunc(e)
{
for (var i=0; i < 1000; i++)
{
var a = new Date();
}
}
function Class2()
{
}
Class2.prototype.onclick = clickFunc;
这种用法上来讲就没有第一种显得灵活。不过在一个对象new出来之前,也是一样可以随时添加一个对象的属性和方法。
可是他们并不是相等的,相对来说,我更喜欢第一种,因为第一种方法相对比较集中,比较容易阅读代码。但是在运行的时候,他们运行的效率却差别相当地大。以下让我们看一下测试代码吧:
var total = new Array();
function Test1()
{
var a = new Date();
for (var i=0; i < 10000; i++)
{
var c = new Class1();
//total.push(c);
}
var b = new Date();
alert(b.getTime()-a.getTime());
}
function Test2()
{
var a = new Date();
for (var i=0; i < 10000; i++)
{
var c = new Class2();
//total.push(c);
}
var b = new Date();
alert(b.getTime()-a.getTime());
}
第一步作执行时间的测试:发现Test1()需要142ms,而Test2()仅需50ms.发现时间效率上来说,prototype的方法相对this来说,更加高效。
javascript的对象第二步作内存占用的测试,把total.push(c);这行的注释去掉,之所以要把它们加入到数组里面去,防止创建的时候,对象比较多的时候,没有被引用的对象被GC了。结果发现差距不是一般的大,第一种方法要占用二三十M的内存,而第二种只需要一百多K。
javascript创建对象
成因推断:
在处理这两种代码的时候,第一种,JS的解析器,给每个对象都创建一个单独的方法,这样增加了内存的开销,同时创建方法的时候,增加了运行时间。第二种,JS的解析器和大部分的OOP编译器一样的,把对象的数据段和方法段分开存储了,对于对象的私有数据,则是每个对象一份,而这些方法,则是放在公共的方法段里,所以可以减少运行时间和内存的开销。
在JS中实现OOP,一般来说有两种方法:
第一种:使用this关键字
function Class1()
{
this.onclick = function(e)
{
for (var i=0; i < 1000; i++)
{
var a = new Date();
}
}
}
使用this.的方法可以很灵活地给对象添加属性和方法,而且和大部分的OOP语言都相似,甚至在运行中都可以添加。
第二种:使用prototype关键字
function clickFunc(e)
{
for (var i=0; i < 1000; i++)
{
var a = new Date();
}
}
function Class2()
{
}
Class2.prototype.onclick = clickFunc;
这种用法上来讲就没有第一种显得灵活。不过在一个对象new出来之前,也是一样可以随时添加一个对象的属性和方法。
可是他们并不是相等的,相对来说,我更喜欢第一种,因为第一种方法相对比较集中,比较容易阅读代码。但是在运行的时候,他们运行的效率却差别相当地大。以下让我们看一下测试代码吧:
var total = new Array();
function Test1()
{
var a = new Date();
for (var i=0; i < 10000; i++)
{
var c = new Class1();
//total.push(c);
}
var b = new Date();
alert(b.getTime()-a.getTime());
}
function Test2()
{
var a = new Date();
for (var i=0; i < 10000; i++)
{
var c = new Class2();
//total.push(c);
}
var b = new Date();
alert(b.getTime()-a.getTime());
}
第一步作执行时间的测试:发现Test1()需要142ms,而Test2()仅需50ms.发现时间效率上来说,prototype的方法相对this来说,更加高效。
javascript的对象第二步作内存占用的测试,把total.push(c);这行的注释去掉,之所以要把它们加入到数组里面去,防止创建的时候,对象比较多的时候,没有被引用的对象被GC了。结果发现差距不是一般的大,第一种方法要占用二三十M的内存,而第二种只需要一百多K。
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在处理这两种代码的时候,第一种,JS的解析器,给每个对象都创建一个单独的方法,这样增加了内存的开销,同时创建方法的时候,增加了运行时间。第二种,JS的解析器和大部分的OOP编译器一样的,把对象的数据段和方法段分开存储了,对于对象的私有数据,则是每个对象一份,而这些方法,则是放在公共的方法段里,所以可以减少运行时间和内存的开销。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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