DDR爱好者之家 Design By 杰米
ASP源程序书写规范
1 规范简介
本规范主要规定ASP源程序在书写过程中所应遵循的规则及注意事项。编写该规范的目的是使项目开发人员的源代码书写习惯保持一致。这样做可以使每一个组员都可以理解其它组员的代码,以便于源代码的二次开发记忆系统的维护。
2 一般格式规范
2.1 缩进
缩进就是在当源程序的级改变时为增加可读性而露出的两个空格。缩进的规则为每一级缩进四个空格。不准许使用Tab。因为Tab会因为用户所作的设置不同而产生不同的效果(如果习惯使用空格的话,可以在编辑器中设置将Tab换成四个空格)。当进入判断(If…Then、Select…End Select)、循环(For[ Each]…Next、While…Loop)、With语句、函数、过程、类声明的时侯增加一级, 当遇到退出判断、循环、with语句、函数、过程、类的时侯减少一级。例如:
CODE:
iTemp=0
If (iTemp<> 100) Then
iTemp = 100
End If
2.2 换行
换行就是在判断、循环、With语句的起始与结束时各加入一个换行。函数、过程、类的声明结束时,加入一个。换行是为了程序方便调试,可读性更强。
例1:
CODE:
i=0
Do While (i<10)
i = i + 1
Loop
Response.Write(i & “<br/>”)
例2:
CODE:
Class class1
…..
End Class
Class class2
….
End Class
例3:
CODE:
Function fun1()
….
End Function
Sub sub1()
….
End Sub
2.3 空格
在操作符及逻辑判断符号的两端添加空格,例如:
CODE:
i = i + 1
a = a And b
sHTML = ”abc” & sHTML
但添加括号时不需要空格。例如:
CODE:
If ( a > b ) Then '错误的用法
If (a > b) Then ‘正确的用法
3 VBScript语法书写格式规范
3.1 保留字
VBScript语言的保留字或关键词应全部使用第一个字母大写,其余字母小写的原则(推荐)。另外也可采用全部小写的方式,主要为了方便输入源程序。
3.2 过程和函数
3.2.1 命名及格式
过程和函数的名称应全部使用有意义的英文单词组成,并且第一个单词全部小写,其它单词的第一个字母使用大写字母。如果只有一个单词,则第一个字母大写。例如:
CODE:
Sub formatharddisk() '不正确的命名
Sub formatHardDisk ‘正确的命名
Sub show() ‘不正确的命名
Sub Show() ‘正确的命名
设置变量内容的过程和函数,应使用set作为前缀,例如:
CODE:
Sub setUserName
读取变量内容的过程和函数,应使用get作为前缀,例如:
CODE:
Function getUserName
3.2.2 过程和函数的参数
首先所有参数名称必须是有意义的。参数命名采用同义的英文,可使用几个英文单词,但每一个单词的首字母必须大写。先说明参数的引用类型,如ByVal或ByRef。参数名前加前缀‘a_',后跟参数的类型(参见变量类型中的书写规范),必须小写,最后跟参数名,单词的第一个字母大写。例如:
CODE:
Sub someProc(ByVal a_sUserName, ByVal a_iUserAge)
3.3 变量
3.3.1 变量命名及格式
首先所有变量必须起有意义的名字,使其它组员可以很容易读懂变量所代表的意义,变量命名采用同义的英文命名,可使用几个英文单词,但每一单词的首字母必须大写。另外还需在变量名中体现变量类型。例如:
CODE:
Dim sWriteFormat ‘s表示String类型的变量
3.3.2 变量类型
虽然在ASP中不须要声明变量类型,它只有一个Variant型。但为了方便源程序的阅读,我们决定为变量加上类型描述前缀。对于一些特定类型可采用一定的简写如下:
变量类型 简写
整型(Integer) i
短整型(Short Integer) sh
长整型(Long Integer) l
单精度型(Single) sn
双精度型(Double) db
字节型(Byte) by
字符型(Char) c
字符串型(String) s
二进制型(Binary) bn
布尔型(Boolean) b
日期时间型(DateTime) d
数组型(Array) a
象型(Object) o
循环控制变量通常使用单一的字符如:i, j, k。 另外使用一个有意义的名字,如iUserIndex ,也是准许的。
3.3.3 全局变量(Global Variables)
尽量不使用全局变量,如必须使用全局变量则必须加前缀‘gbl_',同时应在变量名称中体现变量的类型。
3.3.4 类级变量(Class Variables)
类级变量主要是指在Class中,对整个Class内部所有的属性和方法都起作用的变量。在使用时必须加前缀'cls_',同时在变量名称中体现变量的类型。
例如:cls_iFileName
3.4 类(Class)
类的名字必须有意义并且名字之前要加前缀‘T'。例如:
CODE:
Class TUpload
…
End Class
类实例的名字通常是去掉‘T'。例如:
CODE:
Dim oUpload : oUpload=new TUpload
3.5 表单(Form)
3.5.1 命名标准
表单及表单项命名应该有意义,并且使用类型简写作为前缀。类型及简写如下表:
类型 简写
表单(Form) frm
文本框(TextBox,包括密码框和多行文本框) txt
复选框(CheckBox) chk
单选框(Radio) rdo
按钮(Button) btn
下拉框(Select) slt
3.6 文件
3.6.1 目录结构
程序主目录--Web(应用程序所在路径)
-DB(本地数据库所在路径)
-Doc(文档所在路径)
-Help(帮助文件所在路径)
-Backup(备份路径)
-Temp(临时文件路径)
3.6.2 文件命名
文件必须使用一个有意义的名字。例如:系统中一个录入用户资料表单的文件名为frmAddUser.asp,向数据库中录入用户资料的文件名为addUser.asp。
3.6.3 文件头
在所有文件的头部应写上此文件的用途,作者,最后修改日期、用途。例如:
CODE:
‘/**
‘*@ 作者:cjj
‘*@ 用途:上传文件
‘*@ 创建日期:2006-11-29
‘*@ 修改历史:
‘* cjj(修改人) 修改于 2006-11-30(修改日期) 为了解决…..(修改说明)。
‘* zs 修改于 2007-1-1 为了解决….
‘……..
‘*/
4 修改规范
本规则所做的规定仅适用于已经纳入配置管理的程序。在这类修改中,要求保留修改前的内容、并标识出修改和新增的内容。并在文件头加入修改人、修改日期、修改说明等必要的信息。
4.1 修改历史记录
对源文件进行经过批准的修改时,修改者应在程序文件头加入修改历史项。在以后的每一次修改时,修改者都必须在该项目中填写下列信息:
4.2 新增代码行
新增代码行的前后应有注释行说明。
CODE:
'(* cjj(修改人) 2006-10-11(修改时间) ….(修改说明)
……'(新增代码行)
'cjj 2006-10-11 *)
4.3 删除代码行
删除代码行的前后用注释行说明。
CODE:
‘(*修改人 修改时间 修改说明
‘要删除的代码行(将要删除的语句进行注释)
‘修改人 修改时间 修改结束*)
4.4 修改代码行
修改代码行以删除代码行后在新增代码行的方式进行。
CODE:
‘(*修改人 修改时间 修改说明
‘修改前的代码行 (注释掉修改前的代码行)
修改后的代码行)
‘修改人 修改时间 修改结束*)
1 规范简介
本规范主要规定ASP源程序在书写过程中所应遵循的规则及注意事项。编写该规范的目的是使项目开发人员的源代码书写习惯保持一致。这样做可以使每一个组员都可以理解其它组员的代码,以便于源代码的二次开发记忆系统的维护。
2 一般格式规范
2.1 缩进
缩进就是在当源程序的级改变时为增加可读性而露出的两个空格。缩进的规则为每一级缩进四个空格。不准许使用Tab。因为Tab会因为用户所作的设置不同而产生不同的效果(如果习惯使用空格的话,可以在编辑器中设置将Tab换成四个空格)。当进入判断(If…Then、Select…End Select)、循环(For[ Each]…Next、While…Loop)、With语句、函数、过程、类声明的时侯增加一级, 当遇到退出判断、循环、with语句、函数、过程、类的时侯减少一级。例如:
CODE:
iTemp=0
If (iTemp<> 100) Then
iTemp = 100
End If
2.2 换行
换行就是在判断、循环、With语句的起始与结束时各加入一个换行。函数、过程、类的声明结束时,加入一个。换行是为了程序方便调试,可读性更强。
例1:
CODE:
i=0
Do While (i<10)
i = i + 1
Loop
Response.Write(i & “<br/>”)
例2:
CODE:
Class class1
…..
End Class
Class class2
….
End Class
例3:
CODE:
Function fun1()
….
End Function
Sub sub1()
….
End Sub
2.3 空格
在操作符及逻辑判断符号的两端添加空格,例如:
CODE:
i = i + 1
a = a And b
sHTML = ”abc” & sHTML
但添加括号时不需要空格。例如:
CODE:
If ( a > b ) Then '错误的用法
If (a > b) Then ‘正确的用法
3 VBScript语法书写格式规范
3.1 保留字
VBScript语言的保留字或关键词应全部使用第一个字母大写,其余字母小写的原则(推荐)。另外也可采用全部小写的方式,主要为了方便输入源程序。
3.2 过程和函数
3.2.1 命名及格式
过程和函数的名称应全部使用有意义的英文单词组成,并且第一个单词全部小写,其它单词的第一个字母使用大写字母。如果只有一个单词,则第一个字母大写。例如:
CODE:
Sub formatharddisk() '不正确的命名
Sub formatHardDisk ‘正确的命名
Sub show() ‘不正确的命名
Sub Show() ‘正确的命名
设置变量内容的过程和函数,应使用set作为前缀,例如:
CODE:
Sub setUserName
读取变量内容的过程和函数,应使用get作为前缀,例如:
CODE:
Function getUserName
3.2.2 过程和函数的参数
首先所有参数名称必须是有意义的。参数命名采用同义的英文,可使用几个英文单词,但每一个单词的首字母必须大写。先说明参数的引用类型,如ByVal或ByRef。参数名前加前缀‘a_',后跟参数的类型(参见变量类型中的书写规范),必须小写,最后跟参数名,单词的第一个字母大写。例如:
CODE:
Sub someProc(ByVal a_sUserName, ByVal a_iUserAge)
3.3 变量
3.3.1 变量命名及格式
首先所有变量必须起有意义的名字,使其它组员可以很容易读懂变量所代表的意义,变量命名采用同义的英文命名,可使用几个英文单词,但每一单词的首字母必须大写。另外还需在变量名中体现变量类型。例如:
CODE:
Dim sWriteFormat ‘s表示String类型的变量
3.3.2 变量类型
虽然在ASP中不须要声明变量类型,它只有一个Variant型。但为了方便源程序的阅读,我们决定为变量加上类型描述前缀。对于一些特定类型可采用一定的简写如下:
变量类型 简写
整型(Integer) i
短整型(Short Integer) sh
长整型(Long Integer) l
单精度型(Single) sn
双精度型(Double) db
字节型(Byte) by
字符型(Char) c
字符串型(String) s
二进制型(Binary) bn
布尔型(Boolean) b
日期时间型(DateTime) d
数组型(Array) a
象型(Object) o
循环控制变量通常使用单一的字符如:i, j, k。 另外使用一个有意义的名字,如iUserIndex ,也是准许的。
3.3.3 全局变量(Global Variables)
尽量不使用全局变量,如必须使用全局变量则必须加前缀‘gbl_',同时应在变量名称中体现变量的类型。
3.3.4 类级变量(Class Variables)
类级变量主要是指在Class中,对整个Class内部所有的属性和方法都起作用的变量。在使用时必须加前缀'cls_',同时在变量名称中体现变量的类型。
例如:cls_iFileName
3.4 类(Class)
类的名字必须有意义并且名字之前要加前缀‘T'。例如:
CODE:
Class TUpload
…
End Class
类实例的名字通常是去掉‘T'。例如:
CODE:
Dim oUpload : oUpload=new TUpload
3.5 表单(Form)
3.5.1 命名标准
表单及表单项命名应该有意义,并且使用类型简写作为前缀。类型及简写如下表:
类型 简写
表单(Form) frm
文本框(TextBox,包括密码框和多行文本框) txt
复选框(CheckBox) chk
单选框(Radio) rdo
按钮(Button) btn
下拉框(Select) slt
3.6 文件
3.6.1 目录结构
程序主目录--Web(应用程序所在路径)
-DB(本地数据库所在路径)
-Doc(文档所在路径)
-Help(帮助文件所在路径)
-Backup(备份路径)
-Temp(临时文件路径)
3.6.2 文件命名
文件必须使用一个有意义的名字。例如:系统中一个录入用户资料表单的文件名为frmAddUser.asp,向数据库中录入用户资料的文件名为addUser.asp。
3.6.3 文件头
在所有文件的头部应写上此文件的用途,作者,最后修改日期、用途。例如:
CODE:
‘/**
‘*@ 作者:cjj
‘*@ 用途:上传文件
‘*@ 创建日期:2006-11-29
‘*@ 修改历史:
‘* cjj(修改人) 修改于 2006-11-30(修改日期) 为了解决…..(修改说明)。
‘* zs 修改于 2007-1-1 为了解决….
‘……..
‘*/
4 修改规范
本规则所做的规定仅适用于已经纳入配置管理的程序。在这类修改中,要求保留修改前的内容、并标识出修改和新增的内容。并在文件头加入修改人、修改日期、修改说明等必要的信息。
4.1 修改历史记录
对源文件进行经过批准的修改时,修改者应在程序文件头加入修改历史项。在以后的每一次修改时,修改者都必须在该项目中填写下列信息:
4.2 新增代码行
新增代码行的前后应有注释行说明。
CODE:
'(* cjj(修改人) 2006-10-11(修改时间) ….(修改说明)
……'(新增代码行)
'cjj 2006-10-11 *)
4.3 删除代码行
删除代码行的前后用注释行说明。
CODE:
‘(*修改人 修改时间 修改说明
‘要删除的代码行(将要删除的语句进行注释)
‘修改人 修改时间 修改结束*)
4.4 修改代码行
修改代码行以删除代码行后在新增代码行的方式进行。
CODE:
‘(*修改人 修改时间 修改说明
‘修改前的代码行 (注释掉修改前的代码行)
修改后的代码行)
‘修改人 修改时间 修改结束*)
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
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