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ASP源程序书写规范
1       规范简介
  本规范主要规定ASP源程序在书写过程中所应遵循的规则及注意事项。编写该规范的目的是使项目开发人员的源代码书写习惯保持一致。这样做可以使每一个组员都可以理解其它组员的代码,以便于源代码的二次开发记忆系统的维护。
2       一般格式规范
2.1       缩进
缩进就是在当源程序的级改变时为增加可读性而露出的两个空格。缩进的规则为每一级缩进四个空格。不准许使用Tab。因为Tab会因为用户所作的设置不同而产生不同的效果(如果习惯使用空格的话,可以在编辑器中设置将Tab换成四个空格)。当进入判断(If…Then、Select…End Select)、循环(For[ Each]…Next、While…Loop)、With语句、函数、过程、类声明的时侯增加一级, 当遇到退出判断、循环、with语句、函数、过程、类的时侯减少一级。例如:

CODE:
iTemp=0

If (iTemp<> 100) Then
    iTemp = 100
End If

2.2       换行
换行就是在判断、循环、With语句的起始与结束时各加入一个换行。函数、过程、类的声明结束时,加入一个。换行是为了程序方便调试,可读性更强。
例1:



CODE:
i=0

Do While (i<10)
    i = i + 1
Loop

Response.Write(i & “<br/>”)

例2:



CODE:
Class class1
…..
End Class

Class class2
….
End Class

例3:



CODE:
Function fun1()
….
End Function

Sub sub1()
….
End Sub

2.3       空格
在操作符及逻辑判断符号的两端添加空格,例如:



CODE:
i = i + 1
a = a And b
sHTML = ”abc” & sHTML

但添加括号时不需要空格。例如:



CODE:
If ( a > b ) Then '错误的用法
If (a > b) Then ‘正确的用法

3       VBScript语法书写格式规范
3.1       保留字
  VBScript语言的保留字或关键词应全部使用第一个字母大写,其余字母小写的原则(推荐)。另外也可采用全部小写的方式,主要为了方便输入源程序。
3.2       过程和函数
3.2.1       命名及格式
过程和函数的名称应全部使用有意义的英文单词组成,并且第一个单词全部小写,其它单词的第一个字母使用大写字母。如果只有一个单词,则第一个字母大写。例如:



CODE:
Sub formatharddisk() '不正确的命名
Sub formatHardDisk ‘正确的命名
Sub show() ‘不正确的命名 
Sub Show() ‘正确的命名

设置变量内容的过程和函数,应使用set作为前缀,例如:



CODE:
Sub setUserName

读取变量内容的过程和函数,应使用get作为前缀,例如:



CODE:
Function getUserName

3.2.2       过程和函数的参数
  首先所有参数名称必须是有意义的。参数命名采用同义的英文,可使用几个英文单词,但每一个单词的首字母必须大写。先说明参数的引用类型,如ByVal或ByRef。参数名前加前缀‘a_',后跟参数的类型(参见变量类型中的书写规范),必须小写,最后跟参数名,单词的第一个字母大写。例如:



CODE:
Sub someProc(ByVal a_sUserName, ByVal a_iUserAge)

3.3       变量
3.3.1       变量命名及格式
首先所有变量必须起有意义的名字,使其它组员可以很容易读懂变量所代表的意义,变量命名采用同义的英文命名,可使用几个英文单词,但每一单词的首字母必须大写。另外还需在变量名中体现变量类型。例如:



CODE:
Dim sWriteFormat ‘s表示String类型的变量

3.3.2       变量类型
  虽然在ASP中不须要声明变量类型,它只有一个Variant型。但为了方便源程序的阅读,我们决定为变量加上类型描述前缀。对于一些特定类型可采用一定的简写如下:
变量类型       简写
整型(Integer)       i
短整型(Short Integer)       sh
长整型(Long Integer)       l
单精度型(Single)       sn
双精度型(Double)       db
字节型(Byte)       by
字符型(Char)       c
字符串型(String)       s
二进制型(Binary)       bn
布尔型(Boolean)       b
日期时间型(DateTime)       d
数组型(Array)        a
象型(Object)       o
  循环控制变量通常使用单一的字符如:i, j, k。 另外使用一个有意义的名字,如iUserIndex ,也是准许的。
3.3.3       全局变量(Global Variables)
  尽量不使用全局变量,如必须使用全局变量则必须加前缀‘gbl_',同时应在变量名称中体现变量的类型。
3.3.4       类级变量(Class Variables)
  类级变量主要是指在Class中,对整个Class内部所有的属性和方法都起作用的变量。在使用时必须加前缀'cls_',同时在变量名称中体现变量的类型。
  例如:cls_iFileName
3.4       类(Class)
  类的名字必须有意义并且名字之前要加前缀‘T'。例如:



CODE:
Class TUpload

End Class

类实例的名字通常是去掉‘T'。例如:



CODE:
Dim oUpload : oUpload=new TUpload

3.5       表单(Form)
3.5.1       命名标准
表单及表单项命名应该有意义,并且使用类型简写作为前缀。类型及简写如下表:
类型       简写
表单(Form)       frm
文本框(TextBox,包括密码框和多行文本框)       txt
复选框(CheckBox)       chk
单选框(Radio)       rdo
按钮(Button)       btn
下拉框(Select)       slt
3.6       文件
3.6.1       目录结构
  程序主目录--Web(应用程序所在路径)
  -DB(本地数据库所在路径)
  -Doc(文档所在路径)
  -Help(帮助文件所在路径)
  -Backup(备份路径)
  -Temp(临时文件路径)
3.6.2       文件命名
   文件必须使用一个有意义的名字。例如:系统中一个录入用户资料表单的文件名为frmAddUser.asp,向数据库中录入用户资料的文件名为addUser.asp。
3.6.3       文件头
  在所有文件的头部应写上此文件的用途,作者,最后修改日期、用途。例如:



CODE:
‘/**
‘*@ 作者:cjj
‘*@ 用途:上传文件
‘*@ 创建日期:2006-11-29
‘*@ 修改历史:
‘* cjj(修改人) 修改于 2006-11-30(修改日期) 为了解决…..(修改说明)。
‘* zs 修改于 2007-1-1 为了解决….
‘……..
‘*/

4       修改规范
  本规则所做的规定仅适用于已经纳入配置管理的程序。在这类修改中,要求保留修改前的内容、并标识出修改和新增的内容。并在文件头加入修改人、修改日期、修改说明等必要的信息。
4.1       修改历史记录
  对源文件进行经过批准的修改时,修改者应在程序文件头加入修改历史项。在以后的每一次修改时,修改者都必须在该项目中填写下列信息:
4.2       新增代码行
  新增代码行的前后应有注释行说明。



CODE:
'(* cjj(修改人) 2006-10-11(修改时间) ….(修改说明)
……'(新增代码行)
'cjj 2006-10-11 *)

4.3       删除代码行
删除代码行的前后用注释行说明。



CODE:
‘(*修改人 修改时间 修改说明
‘要删除的代码行(将要删除的语句进行注释)
‘修改人 修改时间 修改结束*)

4.4       修改代码行
修改代码行以删除代码行后在新增代码行的方式进行。



CODE:
‘(*修改人 修改时间 修改说明
‘修改前的代码行 (注释掉修改前的代码行)
修改后的代码行)
‘修改人 修改时间 修改结束*)
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。