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复制代码 代码如下:
var obj = document.getElementById("name");
function clickMe() {
alert(this.value);
this.value += "!!!!";
alert(this.value);
}
var ActionBinder = function() {//定义一个类
}
ActionBinder.prototype.registerDOM = function(doms) {
this.doms = doms;//注册doms
}
ActionBinder.prototype.registerAction = function(handlers) {
this.handlers = handlers;//注册一个动作
}
ActionBinder.prototype.bind = function() {
this.doms.onclick = this.handlers
}//注册doms的动作
var binder = new ActionBinder();//按照ActionBinder的方法新建一个类
binder.registerDOM(obj);
binder.registerAction(clickMe);
binder.bind();

先上一段用js写的面向对象的代码,先建立一个ActionBinder的类,写法上也类似于java;因为js是基于html的dom对象来操作html的内容,在类中定义一个注册dom的方法registerDOM,用prototype将该方法原型化,方便调用;另外再增加一个注册事件的方法registerAction,也用prototype方法原型化;最后再用一个原型化的动作bind将已注册的dom和已注册的事件绑定在了一起,并执行。
再上一段原始的js代码片段:
Code
复制代码 代码如下:
<body>
<script>
document.onload= function(){
var obj = document.getElementById("name");
obj.onclick = function(){alert(this.value);}
}
</script>
<input type="text" id="name" />
</body>

代码也实现了要的效果,对于一些简单的应用,上面那段效果能够满足,但对于比较复杂的一些程序,应用起来就比较麻烦,代码上写起来也较繁琐;如代码片段
Code
复制代码 代码如下:
<body>
<script>
document.onload= function(){
obj1 = document.getElementById("name1");
obj2 = document.getElementById("name2");
obj3 = document.getElementById("name3");
obj1.onclick = function(){alert(this.value);}
obj2.onclick = function(){alert(this.value);}
obj3.onclick = function(){alert(this.value);}
}
</script>
<input type="text" id="name1" value="111" />
<input type="text" id="name2" value="222" />
<input type="text" id="name3" value="333" />
</body>

或者
Code
复制代码 代码如下:
<body>
<script>
function clickMe(){alert(this.value);}
</script>
<input type="text" id="name1" value="111" onclick="return clickMe()" />
<input type="text" id="name2" value="222" onclick="return clickMe()" />
<input type="text" id="name3" value="333" onclick="return clickMe()" />
</body>

当然上面两段代码也有其他一些更简单的写法,总的来说还是出现很多冗余的代码。
用面向对象的方法写就比较灵活,如
Code
复制代码 代码如下:
<body>
<script>
window.onload = function() {
var objs = document.getElementsByTagName("input");
function clickMe() {
alert(this.value);
}
var ActionBinder = function() {//定义一个类
}
ActionBinder.prototype.registerDOM = function(doms) {
this.doms = doms;//注册doms
}
ActionBinder.prototype.registerAction = function(handlers) {
this.handlers = handlers;//注册一个动作
}
ActionBinder.prototype.bind = function() {
this.doms.onclick = this.handlers
}//注册doms的动作
for (var i=0;i<objs.length;i++ ){
var binder = new ActionBinder();//按照ActionBinder的方法新建一个类
binder.registerDOM(objs[i]);
binder.registerAction(clickMe);
binder.bind();
};
}
</script>
<input type="text" id="name" value="111"/>
<input type="text" id="name1" value="222"/>
<input type="text" id="name2" value="333"/>
</body>

这样就不会有冗余的代码,而且js逻辑上也比较清爽,对于多个事件的绑定还有待研究。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。