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复制代码 代码如下:
const adTypeBinary=1
dim jpg(1):jpg(0)=CByte(&HFF):jpg(1)=CByte(&HD8)
dim bmp(1):bmp(0)=CByte(&H42):bmp(1)=CByte(&H4D)
dim png(3):png(0)=CByte(&H89):png(1)=CByte(&H50):png(2)=CByte(&H4E):png(3)=CByte(&H47)
dim gif(5):gif(0)=CByte(&H47):gif(1)=CByte(&H49):gif(2)=CByte(&H46):gif(3)=CByte(&H39):gif(4)=CByte(&H38):gif(5)=CByte(&H61)
Response.Write CheckFileType(Server.MapPath("2.gif"))
function CheckFileType(filename)
on error resume next
CheckFileType=false
dim fstream,fileExt,stamp,i
fileExt=mid(filename,InStrRev(filename,".")+1)
set fstream=Server.createobject("ADODB.Stream")
fstream.Open
fstream.Type=adTypeBinary
fstream.LoadFromFile filename
fstream.position=0
select case fileExt
case "jpg","jpeg"
stamp=fstream.read(2)
for i=0 to 1
if ascB(MidB(stamp,i+1,1))=jpg(i) then CheckFileType=true else CheckFileType=false
next
case "gif"
stamp=fstream.read(6)
for i=0 to 5
if ascB(MidB(stamp,i+1,1))=gif(i) then CheckFileType=true else CheckFileType=false
next
case "png"
stamp=fstream.read(4)
for i=0 to 3
if ascB(MidB(stamp,i+1,1))=png(i) then CheckFileType=true else CheckFileType=false
next
case "bmp"
stamp=fstream.read(2)
for i=0 to 1
if ascB(MidB(stamp,i+1,1))=bmp(i) then CheckFileType=true else CheckFileType=false
next
end select
fstream.Close
set fseteam=nothing
if err.number<>0 then CheckFileType=false
end function
%>
复制代码 代码如下:
const adTypeBinary=1
dim jpg(1):jpg(0)=CByte(&HFF):jpg(1)=CByte(&HD8)
dim bmp(1):bmp(0)=CByte(&H42):bmp(1)=CByte(&H4D)
dim png(3):png(0)=CByte(&H89):png(1)=CByte(&H50):png(2)=CByte(&H4E):png(3)=CByte(&H47)
dim gif(5):gif(0)=CByte(&H47):gif(1)=CByte(&H49):gif(2)=CByte(&H46):gif(3)=CByte(&H39):gif(4)=CByte(&H38):gif(5)=CByte(&H61)
Response.Write CheckFileType(Server.MapPath("2.gif"))
function CheckFileType(filename)
on error resume next
CheckFileType=false
dim fstream,fileExt,stamp,i
fileExt=mid(filename,InStrRev(filename,".")+1)
set fstream=Server.createobject("ADODB.Stream")
fstream.Open
fstream.Type=adTypeBinary
fstream.LoadFromFile filename
fstream.position=0
select case fileExt
case "jpg","jpeg"
stamp=fstream.read(2)
for i=0 to 1
if ascB(MidB(stamp,i+1,1))=jpg(i) then CheckFileType=true else CheckFileType=false
next
case "gif"
stamp=fstream.read(6)
for i=0 to 5
if ascB(MidB(stamp,i+1,1))=gif(i) then CheckFileType=true else CheckFileType=false
next
case "png"
stamp=fstream.read(4)
for i=0 to 3
if ascB(MidB(stamp,i+1,1))=png(i) then CheckFileType=true else CheckFileType=false
next
case "bmp"
stamp=fstream.read(2)
for i=0 to 1
if ascB(MidB(stamp,i+1,1))=bmp(i) then CheckFileType=true else CheckFileType=false
next
end select
fstream.Close
set fseteam=nothing
if err.number<>0 then CheckFileType=false
end function
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月24日
2024年11月24日
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- 邝美云《心中有爱》1989年香港DMIJP版1MTO东芝首版[WAV+CUE]
- 群星《情叹-发烧女声DSD》天籁女声发烧碟[WAV+CUE]
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- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]