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因此,在我接触那么多种语言当中,asp是最不严格的一种,是对程序员要求最低的一种。

昨天测试了asp.net、php和asp的运行速度比较,今天又来冲动,想看看定义变量与不定义变量对asp运行效率的影响有多大,结果令人惊讶,asp程序定义变量比不定义变量速度快一倍!

测试程序还是昨天那个,运行一千万次for循环,获得执行时间。

1、程序没有定义变量(dim i)
复制代码 代码如下:
<%
dim startime
startime=timer()
for i = 1 to 10000000
next
dim endtime
endtime=timer()
response.Write "页面执行时间:" & FormatNumber((endtime-startime)*1000,3) & "毫秒"
%>


2、程序定义了变量(dim i)

复制代码 代码如下:
<%
dim i
dim startime
startime=timer()
for i = 1 to 10000000
next
dim endtime
endtime=timer()
response.Write "页面执行时间:" & FormatNumber((endtime-startime)*1000,3) & "毫秒"
%>


程序各执行5次(第一次执行除外),然后取平均值。如下为测试结果:

定义变量 执行时间 平均时间 否 1890ms 1859ms 1844ms 1875ms 1859ms 1865ms 是 890ms 890ms 984ms 875ms 890ms 905ms
从以上测试结果看出,定义变量比不定义变量,asp的执行速度快了一倍。

至于为什么会这样,本人也没有更进一步深入研究了。不过通过这个实例,让我确实感受到规范编程才能让程序运行得更高效。对于不规范的编程,语言本身虽然具有容错性,但其分析过程是需要时间为代价的。当然了,对于一个简单的程序来说,也许规范与不规范它们所耗时间的差别是微乎其微的,但是如果你开发的系统比较大,页面多,函数调用也多,那么规范与不规范它们所耗时间的差别就会凸显出来了,少则1、2倍,多则几十倍都不足奇。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。