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一、ERR对象

err对象使用的时候不需要创建实例,就是说你要用的时候随便拿来使用,就像session一样。

不需要像ADODB对象使用的时候Set conn=Server.CreateObject(“ADODB.Connection”)来创建实例,它返回一个错误代码。
但是Err!=Err.Number,可以用Clear方法清除,以利于下次使用.它主要的是个Description方法,返回的是简要错误说明,这里一个很经典的例子:

程序代码:

< %@ LANGUAGE="VBscript" %> 
< %Response.Buffer = True 
On Error Resume Next
%>
< %
s="sa"
response.write(Int(s))
If Err.Number <> 0 Then 
Response.Clear 
response.write"发生错误:"%> 
<html> 
<head> 
<title></title> 
</head> 
<body> 
错误 Number: < %= Err.Number %><br /> 
错误信息: < %= Err.Description %><br /> 
出错文件: < %= Err.Source %><br /> 
出错行: < %= Err.Line %><br /> 
< %= Err %>
</body> 
</html> 
< %End If%>

运行一看,Err.Line 为空,为啥"htmlcode">

<%
On Error Resume next
Set conn=Server.CreateObject("ADODB.Connection")
Dim i,your_databasepath:your_databasepath="no.mdb"
connstr="Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source="&server.mappath(your_databasepath)&""
conn.open connstr
if conn.errors.count<>0 then
response.write "链接数据库失败<hr />"
for i =0 to conn.errors.count-1
response.write conn.errors.item(i)&"<hr />"
response.write Err.Description
next
else
response.write "链接数据库成功"
end if 
conn.close
%>

没啥差别和err对象,看到比较结果了么?直接用err对象简单。

一般建议在调试的时候用asperror对象(就相当于不处理,出错是网页上显示的默认信息就是),
就是把On Error Resume next 这行rem了,就默认用asperror抛出了。
在正式运行的时候,除非特殊要求,可以使用err对象做点事情。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。