在百度找的几个asp sha1(vbs写的)加密结果和asp.net的sha1加密结果不一样,asp.net sha1加密完后是40位,网上找的asp sha1加密是64位,还以为asp.net做了截取(如网上的asp的md5机密和asp.net位数不一样,是做了截取的问题),但是asp的64位加密结果并没有包含asp.net的40位结果,看来找到的版本和asp.net的加密算法不一样。
最后还是靠翻墙用google找到了一个js版本的sha1加密代码结合asp使用后结果和asp.net的sha1加密一模一样。。看来技术类的文字用度娘还是搞不过谷歌啊。。随便fuck下中国的防火墙。。谷歌也给封了。
asp sha1加密源代码如下,和asp.net的sha1加密结果一致:
复制代码 代码如下:
<script language="javascript" type="text/javascript" runat="server">
/*
* A JavaScript implementation of the Secure Hash Algorithm, SHA-1, as defined
* in FIPS PUB 180-1
* Version 2.1a Copyright Paul Johnston 2000 - 2002.
* Other contributors: Greg Holt, Andrew Kepert, Ydnar, Lostinet
* Distributed under the BSD License
* See http://pajhome.org.uk/crypt/md5 for details.
*/
/*
* Configurable variables. You may need to tweak these to be compatible with
* the server-side, but the defaults work in most cases.
*/
var hexcase = 0; /* hex output format. 0 - lowercase; 1 - uppercase */
var b64pad = "="; /* base-64 pad character. "=" for strict RFC compliance */
var chrsz = 8; /* bits per input character. 8 - ASCII; 16 - Unicode */
/*
* These are the functions you'll usually want to call
* They take string arguments and return either hex or base-64 encoded strings
*/
function hex_sha1(s){return binb2hex(core_sha1(str2binb(s),s.length * chrsz));}
function b64_sha1(s){return binb2b64(core_sha1(str2binb(s),s.length * chrsz));}
function str_sha1(s){return binb2str(core_sha1(str2binb(s),s.length * chrsz));}
function hex_hmac_sha1(key, data){ return binb2hex(core_hmac_sha1(key, data));}
function b64_hmac_sha1(key, data){ return binb2b64(core_hmac_sha1(key, data));}
function str_hmac_sha1(key, data){ return binb2str(core_hmac_sha1(key, data));}
/*
* Perform a simple self-test to see if the VM is working
*/
function sha1_vm_test()
{
return hex_sha1("abc") == "a9993e364706816aba3e25717850c26c9cd0d89d";
}
/*
* Calculate the SHA-1 of an array of big-endian words, and a bit length
*/
function core_sha1(x, len)
{
/* append padding */
x[len 5] |= 0x80 << (24 - len % 32);
x[((len + 64 9) << 4) + 15] = len;
var w = Array(80);
var a = 1732584193;
var b = -271733879;
var c = -1732584194;
var d = 271733878;
var e = -1009589776;
for(var i = 0; i < x.length; i += 16)
{
var olda = a;
var oldb = b;
var oldc = c;
var oldd = d;
var olde = e;
for(var j = 0; j < 80; j++)
{
if(j < 16) w[j] = x[i + j];
else w[j] = rol(w[j-3] ^ w[j-8] ^ w[j-14] ^ w[j-16], 1);
var t = safe_add(safe_add(rol(a, 5), sha1_ft(j, b, c, d)),
safe_add(safe_add(e, w[j]), sha1_kt(j)));
e = d;
d = c;
c = rol(b, 30);
b = a;
a = t;
}
a = safe_add(a, olda);
b = safe_add(b, oldb);
c = safe_add(c, oldc);
d = safe_add(d, oldd);
e = safe_add(e, olde);
}
return Array(a, b, c, d, e);
}
/*
* Perform the appropriate triplet combination function for the current
* iteration
*/
function sha1_ft(t, b, c, d)
{
if(t < 20) return (b & c) | ((~b) & d);
if(t < 40) return b ^ c ^ d;
if(t < 60) return (b & c) | (b & d) | (c & d);
return b ^ c ^ d;
}
/*
* Determine the appropriate additive constant for the current iteration
*/
function sha1_kt(t)
{
return (t < 20) "";
var mask = (1 << chrsz) - 1;
for(var i = 0; i < bin.length * 32; i += chrsz)
str += String.fromCharCode((bin[i5] > (32 - chrsz - i%32)) & mask);
return str;
}
/*
* Convert an array of big-endian words to a hex string.
*/
function binb2hex(binarray)
{
var hex_tab = hexcase "0123456789ABCDEF" : "0123456789abcdef";
var str = "";
for(var i = 0; i < binarray.length * 4; i++)
{
str += hex_tab.charAt((binarray[i2] ((3 - i%4)*8+4)) & 0xF) +
hex_tab.charAt((binarray[i2] ((3 - i%4)*8 )) & 0xF);
}
return str;
}
/*
* Convert an array of big-endian words to a base-64 string
*/
function binb2b64(binarray)
{
var tab = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwx yz0123456789+/";
var str = "";
for(var i = 0; i < binarray.length * 4; i += 3)
{
var triplet = (((binarray[i 2] 8 * (3 - i %4)) & 0xFF) << 16)
| (((binarray[i+1 2] 8 * (3 - (i+1)%4)) & 0xFF) << 8 )
| ((binarray[i+2 2] 8 * (3 - (i+2)%4)) & 0xFF);
for(var j = 0; j < 4; j++)
{
if(i * 8 + j * 6 > binarray.length * 32) str += b64pad;
else str += tab.charAt((triplet 6*(3-j)) & 0x3F);
}
}
return str;
}
</script>
<%
function Sha1(Data)
Sha1 = hex_sha1(Data)
end function
%>
<%
Response.Write(Sha1("abcdef"))
%>
复制代码 代码如下:
public void ProcessRequest(HttpContext context)
{
context.Response.Write(System.Web.Security.FormsAuthentication.HashPasswordForStoringInConfigFile("abcdef", "SHA1").ToLower());
}
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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- 刘纬武《睡眠宝宝竖琴童谣 吉卜力工作室 白噪音安抚》[FLAC/分轨][748.03MB]
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- 公馆青少年《我其实一点都不酷》[FLAC/分轨][398.22MB]
- ZWEI《迟暮的花 (Explicit)》[320K/MP3][57.16MB]