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在ajax应用中,通常一个页面要同时发送多个请求,如果只有一个XMLHttpRequest对象,前面的请求还未完成,后面的就会把前面的覆盖掉,如果每次都创建一个新的XMLHttpRequest对象,也会造成浪费。解决的办法就是创建一个XMLHttpRequset的对象池,如果池里有空闲的对象,则使用此对象,否则将创建一个新的对象。

下面是我最近写的一个简单的类:
* XMLHttpRequest Object Pool
 *
 * @author    legend <legendsky@hotmail.com>
 * @link      http://www.ugia.cn/?p=85
 * @Copyright www.ugia.cn
 */ 

var XMLHttp = {
    _objPool: [],

    _getInstance: function ()
    {
        for (var i = 0; i < this._objPool.length; i ++)
        {
            if (this._objPool[i].readyState == 0 || this._objPool[i].readyState == 4)
            {
                return this._objPool[i];
            }
        }

        // IE5中不支持push方法
        this._objPool[this._objPool.length] = this._createObj();

        return this._objPool[this._objPool.length - 1];
    },

    _createObj: function ()
    {
        if (window.XMLHttpRequest)
        {
            var objXMLHttp = new XMLHttpRequest();

        }
        else
        {
            var MSXML = ['MSXML2.XMLHTTP.5.0', 'MSXML2.XMLHTTP.4.0', 'MSXML2.XMLHTTP.3.0', 'MSXML2.XMLHTTP', 'Microsoft.XMLHTTP'];
            for(var n = 0; n < MSXML.length; n ++)
            {
                try
                {
                    var objXMLHttp = new ActiveXObject(MSXML[n]);
                    break;
                }
                catch(e)
                {
                }
            }
         }          

        // mozilla某些版本没有readyState属性
        if (objXMLHttp.readyState == null)
        {
            objXMLHttp.readyState = 0;

            objXMLHttp.addEventListener("load", function ()
                {
                    objXMLHttp.readyState = 4;

                    if (typeof objXMLHttp.onreadystatechange == "function")
                    {
                        objXMLHttp.onreadystatechange();
                    }
                },  false);
        }

        return objXMLHttp;
    },

    // 发送请求(方法[post,get], 地址, 数据, 回调函数)
    sendReq: function (method, url, data, callback)
    {
        var objXMLHttp = this._getInstance();

        with(objXMLHttp)
        {
            try
            {
                // 加随机数防止缓存
                if (url.indexOf("?") > 0)
                {
                    url += "&randnum=" + Math.random();
                }
                else
                {
                    url += "?randnum=" + Math.random();
                }

                open(method, url, true);

                // 设定请求编码方式
                setRequestHeader('Content-Type', 'application/x-www-form-urlencoded; charset=UTF-8');
                send(data);
                onreadystatechange = function ()
                {
                    if (objXMLHttp.readyState == 4 && (objXMLHttp.status == 200 || objXMLHttp.status == 304))
                    {
                        callback(objXMLHttp);
                    }
                }
            }
            catch(e)
            {
                alert(e);
            }
        }
    }
}; 

示例:

<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/xmlhttp.js"><script type="text/javascript">
function test(obj)
{
    alert(obj.statusText);
}

XMLHttp.sendReq('GET', 'http://www.ugia.cn/wp-data/test.htm', '', test);
XMLHttp.sendReq('GET', 'http://www.ugia.cn/wp-data/test.htm', '', test);
XMLHttp.sendReq('GET', 'http://www.ugia.cn/wp-data/test.htm', '', test);
XMLHttp.sendReq('GET', 'http://www.ugia.cn/wp-data/test.htm', '', test);

alert('Pool length:' + XMLHttp._objPool.length);
</script> 

demo 下载xmlhttp.js

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。